第四章 d500入手,如此美妙的开局……吗?
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  3敏捷+4枪械+1专业+4L+3专长-3部位攻击头部减值

  攻击方dp为12dp,5高速,2破甲(高速:以极快的速度无视对方的基础闪避格挡防御,破甲:以极高的锋锐度无视对方的盔甲,盾牌防御)

  防御方的有效防御2盔甲(剩余2点被自动步枪的2点破甲抵消)3天生1完美

  差值6

  ww2#6=1,2

  队长差值7

  ww7=1

  脂肪护盾为袁某人提供了1点物理伤害吸收,最后的伤害为0,1,0

  为了更好瞄准,三人都压低枪口选择了点射,三颗子弹都准确命中了袁某人的头颅。

  子弹极快的速度让他也完全没有通过“敏捷”和“感知”进行躲避的机会,但好在……

  三颗子弹在靠近他头部的时候就好像击中了一层无形的屏障,产生了一定的形变,动能被释放大半。剩下的力道在勉强穿过肌肉张力的阻隔之后,剩余的力量被他体表的脂肪层吸收,被“兜”在了体表。

  和绝大多数网游一样,无限世界的盔甲只是贴图,实际的保护范围不只是贴图上覆盖的区域,而是可以提供完备的全身防护。虽然特遣队员命中的部位是看起来毫无防护的头部,但和攻击有插板重点保护的胸口并无差别。

  即使是g36发射的M855弹,也只是勉强破开袁申头部的表皮,给他造成了一点不重的轻伤。

  “终结者?”(终结者1拍摄于1984年)

  射出这一枪的jd了解自己手里这把突击步枪的威力,正面命中的话就算是驼鹿的头骨都能轻松击穿。眼前这个人的脑袋是钢铁做的吗?

  “卡普兰,我们还要多久才能到站?”

  “至少还有四十秒钟的时间。”

  如果是在复杂的城市地形,即使是有终结者他们也有信心凭借智慧和团队配合把它打成一团废铁。但这里是封闭的地铁车厢,自己避无可避,只能正面搏杀。

  “往后退,我来试试他的力道。”

  詹姆士薛德抛下手里的突击步枪,捏紧拳头向袁申靠近。再让这个披着人皮的怪物扔一回扑克jd和雷恩就死定了,虽然有点冒险,但也只能试试通过近身缠斗拖到列车到站了。

  半分钟的时间,自己应该能撑住。

  “对面刻意瞄准头部还能勉强破我的防御,得亏开头干掉了两个,不然便样衰了。”

  用人质威胁特遣小队这样的亡命之徒是不太现实的,特别是在自己没点“威胁”技能的时候。既然开战了就把他们全部干掉,玩电脑的身上可能会有情报,血条最长可能还有减伤能力的队长机也要放在最后处理。

  袁某人盯上了刚才给自己造成1点冲击伤害的jd,三张牌锁住他的所有躲避方向,以求一击必杀。

  防御方有效防御0

  ww15+1袁申的投掷=6+1=7

  顺着系统标出的辅助线,合金扑克绕过了张开双臂试图拦截的雇佣兵队长,划出优雅的弧度,射向了已经在向夹层后退的jd。

  “什么……”

  5L+7L,生命值上限为6的jd所有生命值变为恶性,jd死亡

  第一张纸牌割断了jd足部的跟腱,jd·萨利那斯身体依然保持着奔跑的姿势,倒在了地上。第二第三张则是直取jd脖颈的伤口,几乎将他的脖子直接斩断。摔倒时与地面的碰撞扯断了连接处的最后一点皮肉,他坠落的头颅在地上滚动几圈,落在了李萧毅的脚边。

  天可怜见,李萧毅平时见过最血腥的也就只是恶霸同学用美工刀划出来的伤口,jd脸上错愕惊恐混杂的表情让他几乎是一个照面就昏迷了过去。

  “提前击杀特遣队员jd萨利那斯,奖励一枚D级支线剧情和500奖励点数。”

  d500啊,那就是说战力确实是2。

  还有四个D500和一個估计在D1500左右的雇佣兵队长,给杰哥和詹岚各匀一个,剩下的全自己吃,这场结束就能直接形成战力了。

  袁某人两眼放光,看向还在试图抵抗的三个特遣队员,他目光中完全没有恐惧或者得意,只有对奖励的贪婪。对他来说这些人和魔兽世界任务里要杀的迪菲亚盗贼没什么差别,谁会因为小怪是人形或者有一段什么感人肺腑的背景故事就对他们手下留情。

  卡普兰握着手里的转轮手枪,拿枪的手开始颤抖,队友毫无效果的射击和jd被斩首让他产生了逃跑的念头。面对一个有血有肉、有战胜可能的对手,他可能会誓死反抗。但面对这样一个无血无泪疑似改造人的家伙,他只能靠不断给自己打气才能让自己站稳身子。

  缓慢后退,退到发现失忆男人的夹层,只探出拿枪的手臂,身边的钢铁防护让卡普兰安心了很多。

  第二轮开始

  雷恩枪口游移,试图从袁申身上分辨出能造成有效杀伤的节点。

  “雷恩,你先把那两个伤员带到夹层里去接受治疗。”詹姆士抓住袁申的手腕,把他往地面上硬掼,“该死的怪物,给我看这里。”

  进入擒抱流程(擒抱,冲撞,绊摔需要先进行一次不造成伤害的攻击,至少获得1点成功之后就可以进入擒抱,冲撞,绊摔对抗流程)

  ww12詹姆士尝试对袁申进行接触命中=6

  命中成功

  轻松锁住袁某人的双腕,队长顺势踢向对方的下盘,尝试通过体重把眼前的这个怪物压倒在地。这个怪物的杀伤力主要靠的是那一手没法琢磨轨迹的飞牌,只要能保持住擒抱压制,光是靠子弹积累的冲击都能把这个怪物打到宕机。

  擒抱对抗阶段

  ww14+3詹姆士的擒抱检定=5+3=8

  ww9+1袁申的尝试逃脱=5+1=6

  攻击方胜出,袁申承受差值2点擒抱点数

  “啊?”

  绝了,你这雇佣兵怎么还点了擒抱?

  发现这个雇佣兵队长攻击方面并不比普通队员强出多少的时候,袁某人就留了个心眼,想着对面会不会有什么压箱底的本事,没想到居然是擒抱。

  虽然在擒抱状态下自己依然可以以承受减值为代价和这个壮汉以伤换伤,但如果对面再次对抗成功完成了对自己的彻底“压制”,那就真的要变成案板上的肉,只能指望杰哥帮忙了。

  袁某人开始思考接下来的对策。

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