神经链接头盔的画面上开始闪烁红光,提醒袁申已经进入了战斗轮。
由于卡住了主神屏障破碎的时间点,即使是“掩饰”为1,基本无法掩饰自己攻击意图的袁某人也成功进入了“突袭轮”。
暗器大师Ⅲ的效果可以让目标在应对投掷武器的攻击时处于措手不及状态,再加上合金扑克可以累计无视4点盔甲防御,对他而言,这些全副武装的特遣队员相当于毫无防备而且赤身裸体。
投掷的关键属性为敏捷,关键技能为运动,关键专业为轻武器投掷,再加上武器伤害和操控属性带来的控制力度加值——
敏捷3+运动5+专业1+5L+1完美-1盔甲减值+3连射完美-4多目标减值
攻击方攻击力为13
防御方剩余生效防御力为0(其余佣兵)/0,但可以让攻击者承受3点攻击减值(雇佣兵队长詹姆士薛德)
差值13
无限世界计算伤害部分很简单,攻击力扣除生效防御力得到差值,然后投掷这个数目的十面骰(ww),其中8、9、10的个数记为成功数,就是本次攻击造成的伤害。
ww13#4=4,5,5,3
袁申的运动技能达到了大师级的5点,可以额外附加1点成功,最终对四名雇佣兵分别造成5,6,6,4点伤害。
手指用力,十张纸牌两两组合,两两一组对准几乎没有反应时间的雇佣兵小队飞射过去,直取他们咽喉要害。
正常普通人的生命值在6点左右,在原剧情里死在激光通道的那两个雇佣兵所有生命值的格子都从代表完好的绿色变成了受到严重伤害的黄色,昏迷了过去。倒在地上的两人脖子被切割出几乎贯通的伤口,从合金扑克边缘剥离的碎片在投掷力道的作用下在他们的气管里旋转切割,造成了更加严重的二次伤害。
另外两个人运气不错,雷恩正在和身边的男人说话,险险避开了扑克的正面切割。她快速捂住的血流如注的脖子,一边向车厢的边缘翻滚躲避后续的攻击,一边尝试为自己进行紧急处理。jd则是被队友的身体挡住了扑克的弹道,合金扑克只是从他的肋下划过,给他留下了两道不太深的伤口。
差值10
ww10+1=4+1=5(对队长造成5点伤害)
黑人队长丰富的战斗经验起到了一定的作用,他下意识对不太熟悉的中洲队采取侧身,尽可能减小自己的受击面积。同时校准十张扑克的弹道对有系统辅助的袁某人来说也是个技术活,射向詹姆士薛德的两张纸牌一张被闪过,一张只是划破了他表层的皮肉。
10点以上的生命值,这些雇佣兵的战力分配和我预想的不太一样,不过从生效防御和生命值来看,这個猩猩队长的战力不会超过4,还在可以对抗的范围内。
合金扑克几乎不可回收,剩下的50张扑克他得省点用了。再次扣住两张扑克,袁申跃跃欲试地看向四人手中黑洞洞的枪口,做好了正面作战的准备。
队友突然暴起,几乎是瞬间就切开了三个人的喉咙,让这些生活在和平年代,连大型斗殴都没见过几次的新人陷入了恐慌之中。如果说他们之前还在怀疑脑内那些记忆是不是自己的臆想,他们只是参加了一场特别的真人秀的话,现在他们就完全肯定,自己进入了一场没有公理和道德可言的死亡游戏之中。
张杰握住沙鹰,枪口朝下,按照袁某人的要求把詹岚保护在身后。李萧毅和曾荣两腿发软,几乎没有力气动弹。牟刚和郑吒则是和雷恩一样往车厢的边缘逃离,努力在动荡的车厢里寻找掩体,躲避接下来可以预见的流弹。
这个姓袁的怎么跟个真猴子一样,刚入场就对目前而言属于友军的特遣小队下手。他还以为这人只是想通过先知优势掌握小队的主导权,居然刚一进入就开始下死手了。
念动力可以让他在乱战中保证自己的安全,但半引导者的身份也让他不能在队长继任流程开启之前,直接对这个很有可能成为队长的好苗子下手。不过看起来他知道不少主神空间的隐秘,万一他有可以让我重新成为轮回者,甚至直接带着娜儿回到现实过回正常日子的办法……
虽然表面上杰哥脸色难看,是在全神贯注地进行戒备,但实际上他已经开始头脑风暴,努力寻找不触发主神限制的情况下询问相关消息的言辞。
“你是谁,你听命于什么势力,你要干什么?”
詹姆士薛德缓缓后退,枪口对准了袁某人。地上的两个人需要紧急护理,不然光是持续的流血就会要了他们的命。雷恩和jd因为大量失血脸色开始发白,手腕开始发抖,他明白自己现在的状态估计也好不到哪里去。
本来帮保护伞公司干完这一票,攒到的钱就够他结束这样刀口舔血的日子,去危地马拉买一片土地做农场主了,居然碰到了这种事情。他知道这笔钱非常烫手,但也没想到居然会遇到这种硬茬。
“为什么呢?我也在找原因啊。”
袁申摊开双手,露出恶劣的笑容。
先攻轮启动,战斗场景内的目标包括jd,雷恩,卡普兰,詹姆士薛德,袁申(先攻,通过投掷敏捷+沉着,比较大小结果来确定每回合的行动顺序)
jd先攻ww7=3
雷恩先攻ww7=3
卡普兰先攻ww4=0
袁申先攻ww4=2
詹姆士薛德先攻ww12=5
“镇定下来,詹姆士,你在南美洲遇到过比现在更恶劣的局面,这个人只是飞刀玩得好一点,他也害怕子弹,不然就没必要穿那身影响行动的乌龟壳了。”雇佣兵队长握住手中的步枪,冰冷的触感让他逐渐镇定下来。
雇佣兵队长应用专长应变,降低3点先攻鉴定的结果,获得1点防御和全检定的专长加值
【应变(1)
前提:沉着3
沉着应变,波澜不惊
你在进行先攻判定时,得到最终结果后,可以主动在结果上承受减值,你可以因此在防御和所有判定中获得专长加值,相当于你承受减值的1/3。
你至多将自身的先攻结果降低到0】
最后先攻的顺序为雷恩,jd,詹姆士薛德,袁申,卡普兰
“开火,瞄准他那身重型防弹衣无法保护到的头颅的四肢。”