第261章 SONY的PS
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  说到索尼,又说到家用游戏机,大家一定会想到PS。没错,就是那台鼎鼎有名,销售量达到一亿台的PS。而久多良木健,人称PS之父,如果没有他,那麽也不会有日後的PS游戏机了。

  『当初,我看到任天堂红白机的非常震撼,索尼也有推出游戏机。但是後来我却在秋叶原买了红白机,送给我儿子。好笑的是,游戏机买回家,却首先被我霸占一整晚。MSX需要8个点阵才能显示的图形,FC却只要一个点阵就可以办到了。』当何育华问起久多良,为什麽那麽执着於家用游戏机,久多良是这麽回答的。

  与红白机同时推出,索尼推出MSX游戏机,效能却与红白机天差地别。这也促使他在1986年,首先促成索尼和任天堂的合作。

  虽然展示很拙劣,他向任天堂展示索尼的音效晶片,可是表现的比起雅马哈的还不如。只是当时的技术人员,认为雅马哈的FM晶片已经非常娴熟,没有太大开发空间,可是索尼的PCM晶片,却是崭新技术。而且,当时雅马哈与任天堂的死对头,世嘉是战略同盟,这也让任天堂很不高兴。

  『久多良先生,对索尼的新游戏机开发很有信心阿。』何育华笑着打击对方。『当然了,我们新一代的游戏机,采用了3D技术,在效能上,全面超越任天堂。任天堂,他们的技术人员很有热情,也很有天份,这是索尼比不上的。可是他们对新技术敏感度。』

  『3D技术与家用游戏机的结合,这是未来趋势,任天堂,已经落後太多了。』久多良凯凯而谈。

  『很显然,这不世索尼所有高层的意见,不然久多良先生也不会出现在这里。我们史克威尔只是间小公司而已。』当任天堂与索尼的合作破局後,索尼一度想要将PS的开发停止,因为当初开发MSX的失败,让索尼不世那麽看好自家游戏机的前景,也是久多良一意力荐,才使得开发计画得以继续进行。

  只是,很显然,不是索尼所有高层都对这项计画信心那麽足够,虽然索尼得社长大贺典雄一力支持。这才使得久多良积极寻求外援。

  索尼据传已经与南梦宫有合作开发意向,一方面是南梦宫的3D技术相当进步,一方面也是寻求资金及游戏上的支持。

  『在游戏界,没有人敢说史克威尔只是间小公司。您太谦虚了。再次表达歉意,实在应该是副社长来拜访才对。』史克威尔,如今的气象真的是蒸蒸日上,相比起来,索尼在家用游戏机这方面,完全是一片白丁。MSX完全是失败作品,根本没办法位索尼带来什麽益处。

  而如今的史克威尔,在RPG方面,除了<<最终幻想>>系列外,还有<<圣剑传说>>和<<沙加>>系列,这两款也是销售量达到百万级别的超级游戏。策略方面,有大航海时代,三国志。

  格斗游戏,有饿狼传说、龙虎之拳。养成类型的有美少女梦工厂,即时战略,有炎黄之战,来自西木工作室的沙丘魔堡。

  其他那些改编类型的游戏,就不要提了,圣斗士、幽游白书、灵异教师神眉、灌篮高手,销售量都不差。

  也因此,如今的史克威尔,是人数突破三百人,内部分有十个游戏开发部,游戏界的超级大公司。这还不包括,游戏人才培育计画中待培训的人员,以及与个大专院校合作,利用暑假和课余来这边打工间培训的大学生。

  虽然武市智行老是喊着吃不消,但是每天还是乐吱吱的拼命工作。因为成立至今,不过七年左右的史克威尔,已经成为一个规模庞大,员工人数突破三百多人,每年营收数百亿日圆的大公司了。

  有时候,何育华会想,武市一边与自己抱怨,一边又乐在其中的拼命工作。这算不算是傲娇,或者人家说的那种口嫌体正直。

  恶,别想那个。如今史克威尔在游戏界,如旭日初升,在游戏界,一介白丁的索尼,在打定主意,继续开发游戏机的时候,积极寻求各界援助是很正常的。

  『还请会长,无论如何,请考虑敝社PSX。这才是游戏机的未来,我对此深具信心。有很多家游戏公司,比方说卡普空,都看好毕社的前景。』久多良不断的努力说服道。

  『要有信心,贵社有什麽样品吗?有足以展示贵公司技术实力的机种?』何育华问道。『这…,目前还需要一些时间。』久多良迟疑了一下,还是说出这个答案。

  『那就等,贵社的表现了,我会考虑的。』何育华不置可否的回答,却让久多良,这个未来索尼的掌门人,如闻,大喜过望。当何育华让副社长水野带领久多良去参观一下史克威尔,顺便接待对方在台湾玩几天时,离开的久多良仍不断的对何育华千万拜托,无论如何请考虑索尼得合作方案。

  『拜托,至於吗?我又没答应他什麽。』对於久多良临别前的态度,何育华感觉好笑。『想来,他大概没有在其他公司得到太多的回应吧。因此对於会长的答覆非常高兴。会长,您是否决定要跟索尼合作了呢?』武市智行回答了何育华的疑惑,又给出了一个问题。

  『你怎麽看呢?我们这次被任天堂打压,会跟索尼这次的拜访有关吗?』只有在游戏开发上,何育华非常独断,因为那些都是他玩过的游戏。在公司经营上,何育华很多时候都是听取武市的建议。

  『会长,要跟任天堂为敌,是件危险的事情。难怪久多良失态了,他得到会长超乎预期的反应。不管他怎麽说得,目前的家用游戏机,仍然是任天堂的天下。如果要加入索尼阵营,除非他们的游戏机能够卖超过三百万台。不然,与任天堂决裂,会让公司陷入危机的。』武市这般说道。

  『三百万台?索尼的游戏机,要卖超过三百万台,才有可能与形成规模,才值得我们投入吗?』『是的,会长。我对公司的游戏品质有信心。可是如果不能形成规模,对我们来说,就是一大危机。超任在日本的销售量,达到八百六万台。』

  武市顿了一下,继续说道『<<最终幻想V>>的262万套,是建立在这个基础上。如果索尼的游戏机,不能卖超过三百万台,我们转换阵营,遭到任天堂的封杀,对公司极为不利的。』

  如果从一个重生者的立场来看,抛弃任天堂,转头索尼阵营,一点问题都没有。索尼开发的PS,销售量是任天堂远远比不上的,任天堂目前的超任和後来的N64,两者加起来,销售量也比不上PS的销售量,这还是PS一代。

  PS一代的销售量,就是一亿两百万台。PS2更是达到了一亿五千万台。所以转投索尼阵营,其实一点问题都没有。

  可是,武市的顾虑,也是目前大多数游戏公司的顾虑,任天堂虽然在这几年,面临了世嘉、NEC、3DO的挑战,他们已经,或是即将推出了大容量的CD-ROM挑战任天堂持续使用容量小且昂贵的卡带机。

  可是任天堂仍然是市场王者。超任的超级任天堂,仍然占有高市占率,在日本至今就卖出860万台。

  3DO在1992年推出了他们的游戏机,3DO,这是第一款32位元,有着CD-ROM的大容量游戏机,可是销售惨淡,眼看很可能马上就要退场。

  一台家用游戏机,不是单凭开发公司吹得天花乱坠,就可以获得游戏开发公司的支持,最重要得还是要经过市场检验,能卖得好,才有人愿意投注。

  所以过早的压注一边,是很冒险的行为,尤其是像任天堂这样的小肚鸡肠的公司。史克威尔FFV北美销售遭到打压,未尝不是任天堂在展现自己的能量,警告史克威尔。

  虽然索尼是今天才来拜访史克威尔,但适之前索尼的行动,蛮不过任天堂。任天堂这是挑史克威尔这家公司来紧告其他游戏开发公司,史克威尔是我认天堂一手扶持起来,如今规模不小,但是我也是说打就打得,其他人要是想跳槽,得自己惦量惦量。

  『对公司不利,是这样吗?可是我挺看好索尼的3D技术的。我看好他们可以做出超越任天堂的游戏机。虽然我并不认为,任天堂已经落伍,但是我还是看好索尼。』

  虽然久多良认为任天堂的研究人员空有热情和创意,对新技术却不敏锐,加上任天堂与索尼合作开发破局,导致任天堂的新一代游戏机开发进度缓慢,任天堂的N64,一直要到96年才会推出。

  可是任天堂的N64,在北美市场的占有律,超过索尼,达到了40%。任天堂还是有其独到之处的。但是,独到归独到,任天堂N64表现就是不如索尼的PS,这是不争得事实。

  『会长,那些3D新技术什麽,其实还有待检验,我们目前连展示机都还没有看到。虽然久多良刚刚说卡普空有这个意愿,可是我听说的,卡普空其实是希望索尼开发一款究级的2D家用游戏机,其实他们对所谓的3D技术也没有多大兴趣。还请会长多加考虑阿』武市非常担心,何育华会就此投入索尼阵营,苦口婆心劝道。

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