第260章 任天堂与SONY
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  安排好工作室的事情,何育华便要安排史克威尔的事情。其实,也没什麽好安排的,史克威尔和工作室,都有人可以负责,早就不太需要他操太多的心。

  工作室,是刚好碰上林容容要请产假,总经理职务要转移,还要建立新的编剧部门和安排新漫画连载,比较费时。

  而且他也只有安排漫画工作是的部份,其他的数位艺术部门和GONOZ,他都不用操太多心。

  所以呢,长久以来他都不太干预的史克威尔,就更不用操心了,平常他也就是来视察一下,检查一下游戏开发进度,一些文件他必须签字。然後还要去别的地方。

  今天,他则是特别有事情,有一位客人要来,本来武市智行可以处理的,可是这件事情,关系到史克威尔将来的发展,武市希望他能跟来人见一面。

  史克威尔的招牌游戏,<<最终幻想>>,去年年底,发售了第五代。最终幻想的销售量,一代超越一代,似乎自我突破,就是史克威尔的招牌。四代的销售量182万套,五代的销售量是262万套。

  移转到超级任天堂之後,16M

  的大容量,表现出来的是,更华丽的画面和强大的音效表现,以及更加成熟的故事表现方式。角色个性的深度刻画、娴熟的情节安排,许多催人热泪的的故事,让五代获得极佳的评价。

  高评价,不仅仅是在主力销售的日本市场,连欧美市场,史克威尔都打出了知名度。四代在美国销售量是34万套,五代延续了四代的气势,销售量突破到60万套。

  本来,武市智行不打算发行美版的<>,『不发行美版?为什麽?从二**始就计画发行美版,结果因为发售渠道的缘故,无法发行。好不容易四代发售了,怎麽五代又不行了?又是任天堂方面的关系吗?』

  『怎麽那麽小气阿。那麽大一间公司,度量那麽小。』何育华摇头说道。『一方面是任天堂的问题,一方面我也有一些顾虑,首先,我担心五代的系统太复杂,美国玩家会不适应。任天堂方面,也是又给我们小鞋穿了。』

  听到武市智行用中文说出,任天堂给史克威尔穿小鞋,何育华有点想笑,一个日本人,在台湾住久了,也懂得[穿小鞋]的说法了,也不知道是日本就有这样的说法,还是他自学的。

  不过,想到史克威尔跟任天堂的恩怨,何育华就笑不出来。不过,问题不在何育华或史克威尔一方,主要世任天堂,太小气了,也是传承有百年的老公司了,却一点度量都没有。

  说任天堂,是百年老公司,一点都没错,到今年,104年。任天堂成立於1889年,最初只是个制造一种叫花扎的日本纸牌小店。

  只是这间百年公司,非常小气。专断独行,你稍微哪里不顺他的意,他就会给你小鞋穿。

  首先,何育华为了勇斗的事情,得罪了任天堂。那件抄袭事件,虽然没有对任天堂有什麽影响,但是山内溥还是很不高兴,这也就算了。可是问题是,何育华後来入股了EXIN,可偏偏EXIN在1988年,出了点事情。

  这一年,SEGA推出16位元的家用游戏机MegaDrive,简称MD。EXIN的社长福岛康博,对於MD的性能,大为称赞,并且声称,假如MD的销售量能达到五百万台,考虑将勇斗系列在MD上发售。这样一来,可真的惹火了山内溥。

  他想给EXIN一点颜色看看,可是勇斗系列销售火爆,勇斗三,在日本缔造了380万套得销售量,还引发上班族和学生,跷课、翘班,排队买勇斗的社会现象,引发话题。

  山内溥,怎麽说也是个商人,不想将自己手上的金鸡给宰了。於是只好报复到了史克威尔,终止了FF

  II在美国的销售。

  老实说,那时候让何育华相当错愕。怎麽好端端的,销售的事情就变卦了,你任天堂是大公司,但是也不带这麽玩人的。

  後来呢,总算透过与他关系不错得,宫本茂打听到了事情的原委。何育华不得不写了封亲笔信,让武市亲赴日本,对山内溥解释那件事情跟他没关系,他才多大阿,人又在台湾,哪里能够影响到EXIN,并且保证以後不在提供关於勇斗系列後续的建议,跟勇斗划清界线。

  之後,也不知到山内溥是不是接受了何育华的解释,也不知是为了道歉,还是想要扶持一款RPG大作,对抗勇斗。任天堂降低史克威尔游戏的发行费用,并且特别先对史克威尔提供了超任的开发工具包,让史克威尔可以更快提前一步针对超任开发游戏。并且在让FF

  IV,在美国利用任天堂的渠道销售。

  对於山内溥的作法,何育华只能说,『城门失火,殃及池鱼』。福岛康博的言论,关他什麽事阿。好在,入股EXIN让他获利不少,这样小小地不利,何育华表示可以接受,反正人家任天堂也道歉了不是。

  只是,事情就这样过去了吗?当然没有。何育华自觉是个注重人情往来的人,如果你对我好,那我也可以为你牺牲一点。对於任天堂,何育华世有感激的,毕竟他瓢窃了原本属於人家的游戏,算是从任天堂手里,抢走了本来该是他们的钱。

  可是你这样一搞,何育华觉得,他不欠任天堂什麽了,在商言商。首先是,萨尔达传说的後续开发。在1991年,萨尔达传说三之後,何育华放弃了萨尔达传说後续的开发,因为後面的系列,从萨尔达传说四开始,他就没玩过了。

  所以当任天堂问起萨尔达传说四的开发时,何育华很明确的表示放弃。当任天堂表示想要购买版权,自行进行後续开发时,何育华狠狠宰了他们一笔。这个梁子,这样算结下了。

  『哼,小心眼阿。』何育华冷哼了一声,『算了,这件事情你决定吧。客人来了吗?来了就请人家进来吧。』

  如果之前的冲突,只是史克威尔受到牵连,然後何育华小小地抗议。那麽接下来,就是史克威尔对任天堂的作法,直接表示不满了。并且以实际行动来表达自己的抗议。

  『久多良先生,请坐。欢迎来到史克威尔。』,何育华等得客人,是一位国字脸,额头宽阔,看起来颇有威严的先生。看起来大约四十岁左右。

  『嗨,来到贵公司拜访,还能承蒙会长亲自接待,不盛荣幸。实在非常失礼,本来应该是副社长亲自前来拜访。实在是出了点急事。』来人礼数很周到,日本人嘛,频频道欠。

  『久多良先生客气了,您可是索尼的代表,能来史克威尔指点,是我们的荣幸才是。』何育华也客气的回应着。

  来访的这位久多良木健,今天代表了索尼来到史克威尔,与史克威尔商谈一些事项。

  『请问,久多良先生,这次来到敝公司,是要商谈什麽事项呢』『是这样的,是关於索尼新一代游戏机的事宜。』

  任天堂卡带容量的不足,一直为人诟病,许多开发厂商也是深感不满,史克威尔也多次为此向任天堂反应,不要看FF

  III创下一个奇蹟,4M+64K大容量,突破了FC机能极限的画面和音乐表现,但那背後,史克威尔付出了极大的努力。

  所幸,这件事情,在後来出现转机。任天堂,不是不知道这个问题,也想出了解决办法,就是用CD。用光碟片来取代磁碟。光碟片V.S.磁碟片,谁都知道怎麽选。

  任天堂在1988年,开始与索尼合作,开发SFC-CD。就是要让超任可以使用CD片来代替卡带。一片CD动辄上百MB的容量,价格又便宜,怎麽都比卡带划算。

  索尼能与任天堂合作,最主要的功臣便是这位久多良木健。他向任天堂展示了索尼的音效处理晶片,让这个晶片成为超任的音效来源,开启了任天堂与索尼的合作。

  可是呢,这项起始於1988年的方案,本来预定於1991年六月在CES(国际性消费电子展)上公布,都进行了一段时间,却硬生生在公布前夕,被山内溥喊停了,因为山内溥於公布前夕,发现合约中,对任天堂不利的条款。

  索尼与任天堂合作开发方案,索尼的打算是,开发一款兼容超任卡带同时也支援索尼自行开发的CDROM格式的游戏机,这样一款游戏机上市之日,便是索尼取代任天堂,成为家用游戏机霸主之时。

  山内溥紧急喊停,取消了预定於当天上午九点的发布会。并且采取了一系列的段措施。

  任天堂改与飞利浦合作,重新进行一个任天堂可以主导的游戏机开发计画,这就是任天堂後来的N-64。

  并且,像美国联邦法院提告,以索尼违反合作方案为由,起诉索尼,要索尼赔偿任天堂损失。任天堂企图用这个方案,让索尼终止後续的开发方案。

  『对於,PSX的後续开发,敝公司并没有放弃,而且与南宫梦合作,持续开发。鄙人来到这里,是希望能够获得业界鼎鼎有名的史克威尔支持。希望在资金与技术上,进行深度的合作。』久多良木健如此说道。

  参与?还是不参与?这是一个选边站得问题,关系到了史克威尔的未来。何育华陷入了深深地思索。

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