对于许多从经典旧世以后才开始艾泽拉斯之旅的玩家,我很难解释黑石深渊最初在2005年开放的时候给人的感觉有多震撼。由于规模过于宏大,结构过于复杂,你必须随时跟紧其他人才能不至于走散,但即便如此仍旧有可能迷路。在整个魔兽世界游戏中,没有任何一个其他地方拥有如此错综复杂、如此宏伟壮观的场景设计,也没有任何一个其他地方有如此多值得探索和发现的秘密。可以说,魔兽世界最出色的地下城设计思想,几乎全部浓缩在了黑石深渊当中。
但实际在剧情当中上,黑石深渊并非一个副本,而是一座代表了矮人文明顶峰的城市,这里既是艾泽拉斯一个时代的起点,同时也是黑铁矮人文化的宝库。
这是一座无所不有的城市,除了酒吧,黑石深渊还有一座银行,一座庙宇,一条大道,一座竞技场,一座地牢,一片住宅区,一片手工业区、一座机械车间、一座锻炉、一座巨大的讲学厅,王座大厅和多座戍卫要塞……可谓是一座名副其实的“地下城”。
很难确切的说明这里到底有多少个BOSS。因为其中很多很多都是稀有、隐藏、召唤或根据事件随机出现的BOSS,甚至在副本外还有一名BOSS。算上他的话,非官方统计的数据是38,而这么多的BOSS绝不是只来过一次就能全部见识到的。并且有些在当时的难度丝毫不逊于今天的团队副本BOSS。
当然,它也并不完美,不少设计相当的坑爹。比如那时没有副本地图可以告诉你当前的位置和副本的结构,你能依靠的只有一双慧眼和极佳的方向感。
副本设计在今天已经与当时有了相当大的不同。在《燃烧的远征》之前很长的一段时间里,玩家们始终在抱怨副本实在太过冗长,太过复杂。作为回应,暴雪在设计后来的副本时便将设计理念进行了相当大的简化,直到变成了如今这种被称为“拾取一条龙”的无脑模式。
而黑石深渊也因此成为了暴雪早起副本设计风格的最后、也是最完美的呈现。尽管今天当我们在此踏进这座诡异幽深,危机四伏的城市时已经不再像当年一样心惊胆战,但我们依然可以发现不少仍在影响着今天魔兽世界发展的影子。
如果要完整的记述黑石深渊,足以写一本长篇小说,所以我就选取其中最值得回味的部分与大家分享。
秩序之环只需站在其中便会立刻听到四周的观众冲你不断地发出嘘声。秩序之环的战斗包含了每次一支敌人随机组成的队伍或一个适合5人击杀的小BOSS。每击败一组敌人你都将获得观众们的喝彩,当你击败了所有敌人,赢得了整场角斗的胜利时,观众们的状态便会从敌对变为中立。如果你讨厌这些观众的聒噪,你也可以从上面进入观众席把他们统统杀光……再逃之夭夭。
秩序之环还是T0.5套装升级任务的重要一步。为了完成这个任务,你必须与一群跟通常BOSS不同的敌人作战,他们没有仇恨列表,而这正是后来十字军试炼3号BOSS阵营勇士在经典旧世时期的雏形。
暗炉钥匙如果想更深入的探索黑石深渊,队里没有盗贼的话,就要有人持有暗炉钥匙。而获得钥匙的过程实在是一种考验。甚至接到任务都是那样的让人难以预料——你必须死着。只有在幽灵形态中你才能看到那个藏在黑石山中心塔楼里的NPC。不过除了这一点,这个任务完成起来倒也并不困难。唯一的难点在于你必须找到两块区域,一个是工匠大厅,一个是索瑞森神殿。前文说过,那时的黑石深渊没有副本地图可供参考,于是一队人在副本里东跑西颠的景象十分滑稽,也十分难忘。
黑铁酒吧有了暗炉钥匙在手,你便终于可以进入黑铁酒吧了。这里的客人都虎视眈眈,极力克制着自己。然而只需队友的一次无心AOE,一次下意识的右键点击或者无知者无畏地拿起一杯柜台上的烈酒都会将整个酒吧的紧张气氛引爆。所有的顾客都会瞬间变成你的敌人,而这通常都绝对意味着一次灭团。虽然这里是一个需要玩家小心经过的地方,但同时,这里也有极为丰富的内容:你可以在这里购买酒水和配方,可以在瑟银兄弟会代表那里把捡来的垃圾卖掉,这里也是合成橙锤任务的必经之地,并且还包含了其他许多任务——而要完成所有这些都必须先与这里的老板和顾客们过过招。
在最早期的版本中,黑铁酒吧有两种方式离开:其一是贿赂酒吧侍女(就是那个风骚的魅魔)让她给你开门;其二是找到一名喝高了的特殊顾客,让他挑事,引走守门傀儡。
熔火之心入口可能在今天习惯了集合石与随机团队搜索器的玩家,无法理解当年的玩家去一次MC多有困难。熔火之心最初的版本,全团所有人(除了个别专等术士拉的懒蛋)要分成3波分别从黑石深渊一路打到MC。没错,熔火之心和黑石深渊正是这样一个小副本里套着大副本的关系。也许电影《盗梦空间》中那段大梦套小梦的情节正是受到了这一启发(猜测)
之所以把熔火之心的入口放在黑石深渊自然也是有原因的。在官方小说《三锤之战》的剧情当中,索瑞森大帝正是在黑石深渊召唤了火焰之王拉格纳罗斯,导致了熔火之心的形成以及黑铁矮人从此沦为元素生物奴隶。
七贤七贤是黑石深渊另一个独一无二的环节。七位矮人贤者的会一个接一个的分别从四面八方出现并攻击你的队伍。两位贤者之间的时间是一定的,所以输出不够的队伍将面临多线作战的危险。七贤中的格鲁雷尔掌握着熔炼黑铁的秘密,采矿的同学可以用一些东西作为学费让他教授这个配方,但只能在战斗开始之前进行,所以必须抓紧时间。
讲学厅恐怕在黑石深渊里最令人心有余悸的便是这里,讲学厅并没有BOSS战或副本事件,但在这个巨大的石头大厅中有数百个愤怒的矮人,他们成群结队,见到陌生者就展开攻击,而且刷新的速度快得令人发指。
然而最坑人的是,你要做的不光是从密集的怪物堆里杀过去,还要在他们中间找人。你必须找到在大厅里四处游荡的持火者,杀掉他们,然后用(最初还不是必定掉落的)火炬点燃两座火盆,这样才能开把另一端的大门打开。点燃第一座火盆之后的5分钟内必须把第二座也点燃,不然第一座就会熄灭。这有多凶残是显而易见的了吧,所以,初次来到这里的人往往都得经历好多次灭团才能成功通过,而即使你已经刷齐了T1,遇到不给力的队友也照样会连累你反复跑尸。
帝王之座若你九死一生地穿越了讲学厅和熔岩巨人玛格姆斯的阻击,那么恭喜你终于来到了整个黑石深渊的最后一关——索瑞森大帝本人早已在此恭候多时。尽管清理两侧那些矮人贵族的战斗很无聊,但你也一定要一个不留地把他们全都杀掉,假如你直接攻击大帝,那么这些贵族就会一拥而上把你揍扁。
而大帝的战斗本身也有两种变化:如果你选择先杀茉艾拉公主,那么战斗就会进入简单模式,但是为了完成黑石深渊的压轴任务,茉艾拉必须活着。而活着茉艾拉则会给战斗带来相当的难度,因为你们要放任她不管的话,公主会给她当皇帝的丈夫不停地加血…
击败了索瑞森之后,你就可以坐上他的宝座,暂时过过当矮人皇帝的瘾了。
拾取掉落谈到掉落,很抱歉,如此精心设计的副本在一开始并没有能与其精致程度相媲美的掉落。因为黑石深渊的等级设定是面相40-50级玩家,所以掉落的物品等级比斯塔索姆、通灵学院和上层黑石塔要略低一些。不少BOSS甚至掉落绿件。
然而尽管如此,依旧有不少很棒的装备值得一提。比如[阿格曼奇之戒]就因为其特有的荆棘术效果一度成为坦克们的最爱。还有,在相当长的一段时间内,[公正之手]都是物理近战DPS职业的不二选择。此外,黑石深渊掉落大量的火抗装,而这些都是开荒熔火之心的必备装备。不少工程的图纸与锻造的设计图也出自这里。
随着魔兽世界的发展,黑石深渊也经历了一些变化。接下来,我们就一起来谈谈它如今的状况。
发展之路熔火之心副本入口的设置着实让玩家们头疼了一阵子,于是暴雪最终决定在1.03补丁里给MC一个单独的入口(虽然有了这条捷径,但想进去的话,还是要做门任务先从黑石深渊里走一遭)。也是在这个补丁里,暴雪把黑石深渊副本的人数上限调整到了10人。
而在1.10补丁中,暴雪又将这个数字改为了现在我们所知的5人。并且在这个补丁里,暴雪承认黑石深渊的掉落实在没能达到其应有的标准,于是开发团队将黑石深渊与其他高等级副本的掉落列表一同进行了大规模调整。
相对沉寂了一段时间之后,暴雪在《燃烧的远征》2.4.3补丁里对黑铁酒吧区域进行了一次改动:加入了一位竞技场商人,一位黑铁酿酒师,并为牛头人酋长乐队设置了一片表演场地。不过大概是考虑到这样也未必能为黑石深渊带来多么大的游客数量,所以暴雪又把美酒节BOSS,柯林烈酒放到了黑铁酒吧。
《大地的裂变》影响了艾泽拉斯的每一处角落,自然也包括黑石深渊。在4.0.3补丁中,暴雪为黑石深渊设计了一部分新任务(同时移除了一部分旧任务),还给那些路痴党特地添加了传送点。
最后说一句,大家见过作为联盟一员,却能与铁炉堡成为仇恨关系吗?没错,就是杀铁炉堡公主,只要你有耐心,将黑石深渊打通无数次,并次次干掉铁炉堡公主,那么恭喜你,你将会被铁炉堡列为不受欢迎的人。