每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。
电视主机游戏时代,任天堂的系列,累计销量就超过5.4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。
在90年代,随着PC和互联网的普及,PC游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着PC游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。
而现在开始轮到手机游戏了!
PC的装机量超过电视机,所以,PC创造了比电视更庞大的市场。
而手机的普及率,已经开始超过了PC。所以,手机游戏已经迎来了风口……
这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。
即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和PC游戏三足鼎立的超级大市场。
王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。
日本手游企业GungHo,就是一家已经上市的公司。
在2011年而言,GungHo社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于PC客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到。2012年初,GungHo公司推出了一款手游——!
的出现,让GungHo公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。
其后,GungHo甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国A股市场和香港联交所。
已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。
不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。
尤其是GungHo。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!
投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!
简单说,GungHo虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。
不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。
不过,GungHo其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。
手游行业。五年之内可以高速成长。
日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。
也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。
其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
……
2011年12月中旬,小伙伴在线平台注册用户突破300万,与此同时手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。
虽然,手游仅开发了XOS平台的版本,并没有IOS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,暂时还不会开发出其他平台的版本。
与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对GungHo的投资。
累计投资3000万美元,拿到了GungHo公司9.8%的股权。
由于小伙伴公司的持续买入,GungHo市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。
但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于GungHo一个季度的利润。
GungHo业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠这款超人气手游上线了。
海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时的行业地位差不多。
不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,依然能够不断挤出惊人的利润。
的赚钱效应,甚至比有过之而无不及!
购买了GungHo接近于9.8%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和GungHo公司。
接下来,GungHo掌门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。
“你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”
“首先,感谢您对于我们这家小公司的看好,但是,你们图什么呢?我们公司没有什么低估的资产,实际上,我们总资产还不到市值的一小半,现金储备也不是很足。”森下一喜说道。
“基于我对手游行业的看好!”王启年微笑说道,“我在日本已经上市的游戏里面里面寻找,你们是极少数,在去年的时候,已经投入资本上马了手机游戏项目的公司。”
“也就是说,我们唯一的价值就是手游项目,和他们的团队?”森下一喜说道,“那么,假设您是要收购我们公司股票的话,我和我的团队,可能会抛掉所有的股票,把公司让给你。然后,我们拿着现金,重起炉灶,去研发新的手游项目!”
这显然是无力的威胁,比资本实力,GungHo公司完全无法抵御小伙伴公司的恶意收购。
至于,日本政府也不可能为了GungHo这么一个小公司,而否决小伙伴公司在公开市场上增持股票收购的行为。
各国的政府,否决是收购案,大多数是有问题,或者是涉及到该国国计民生,国家安全、核心科技之类的敏感企业,才有可能由政府不批准收购,从而搅黄了收购案。
但一般的小企业,没有多少重要的技术,比如,GungHo之类的公司,收购了就收购了,反正,日本类似的企业有数以千计的。
所以,森下一喜唯一的威胁,仅仅是嘴炮,点明了GungHo公司的坛坛罐罐根本不值钱,值钱的是他的团队。
而目前的情况,他的团队并不是跟GungHo彻底捆绑。GungHo也仅仅是他们实现自己理想的一个平台而已。如果,GungHo不再是他们的公司,他们宁可离开,也不会继续为新东家服务。