第五百五十章 因为我是活在二次元的女孩
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  在在日本网络漫画行业,卷起了一股热潮之后。小伙伴在线的音乐频道,也开始发力了。

  移动互联网时代,人们最主要的娱乐需求集中在阅读、音乐和游戏方面。至于视频,不可能成为手机端最主流的需求,一方面是移动端的流量费比较贵,另外一个方面就是手机屏幕限制了它看视频的体验,不可能比电视机和PC更好。

  小伙伴采取是轮番发力,漫画之后是音乐,音乐之后换小说。一系列的组合拳,提升平台的流量和活跃用户。

  这一次音乐方面的发力,也不是传统的音乐,而是网络音乐。毕竟,在传统音乐行业,小伙伴在日本没有优势,流行的歌手和乐团组合,小伙伴旗下都没有几个。

  但选择网络上非常有共鸣的现象级音乐,作为突破口,却是一个很精准省力的独孤九剑。

  这首诞生自网络,作词、作曲和众多翻唱版本,在日本的2CH和niconico网站上,积累了大量的人气和关注。

  可以说,这种不知道原作者是谁的词曲,因为,集中了大量互联网用户的参与和互动,早就成为非常牛的一个IP!

  只不过,原作者是搞着玩的,根据一些互联网上的热帖提炼出了一首歌词,并发帖寻求网友帮助谱曲。结果,又有网友开始贡献了曲子,之后,一群人又鼓噪,谁来把这首词曲唱出来。最早是初音未来软件合成出来的歌,但不尽如人意,结果,大量真人网络歌手纷纷开始加入了翻唱行列。

  由于,原本的创作者就是鼓励更多人翻唱的,所以把版权属于开放式。大家都可以进行同人翻唱的作品。

  不过,以前的翻唱版本,都不够完美,没有达到预期的效果。所以。很多用户都在期待更好的翻唱版本。

  小伙伴新制作的版本,钢琴曲作为主旋律,另外,找到了一个非常契合这首歌曲的音乐少女。

  另外,就是专门制作了。把哀伤的氛围,烘托到了极致。

  “与你的初次相遇是在叠满箱子的六块榻榻米大小的房间中

  你那个隔着荧幕的双眸中闪着耀眼动人的光芒

  在那之后的一个月内从早到晚只有我俩独处

  对诞生于不同世界的我你却如此温柔相待

  对不起哟无法从画面中现身因为我是活在二次元的女孩

  即使这份感情如何高涨也无法与你实际接触

  对不起哟无法说出真心话因为我是活在二次元的女孩

  除了剧本决定的台词以外无法与你进行对话

  但是好想传达这份心情

  愿意给我相遇的机会真的非常感谢你……

  还记得初次与你相恋时是在电脑硬碟中的游戏存档

  你没有变心移情于其他人只是看着我而已

  自此过了一个月后你却打开其他盒子

  开始安装新的游戏你的心思已经完全转移到她的身上

  说的也是游戏终究还是会迎向结局因为我是活在二次元的女孩

  无论如何恋慕着你只要你玩够了就会立即宣告游戏结束

  对不起哟其实一直梦想着因为我是活在二次元的女孩

  所以至少与你共渡时的幸福感想在荧幕之外体验哟

  但还是请你别忘记关于我的往事

  真的非常感谢你曾经如此爱过我……”

  这首歌曲,缓慢的钢琴伴奏,把伤感的氛围一点一滴的烘托出来,演唱者的声线又是非常完美的把情感表达出来。

  这首歌曲里,以二次元少女不能在现实中与我们相遇。而不断的说对不起。但通过爱上的倾诉,让人们感觉,其实更应该说对不起的应该是自己。因为,喜新厌旧,过去喜欢的游戏。喜欢的生离死别结束之后,已经不再眷恋里面女主角,而是换了一款新的游戏,开始新的一次攻略和冒险。

  很多的宅男,纷纷感觉到自己遗忘过曾经喜欢的二次元少女,而纷纷被伤感的音乐所感染。

  宅属性越强,对于这首歌曲自然越是有代入感。

  “惊现完美版的!”

  “太煽情了,小伙伴在线网站上的听的我眼泪都留下来了!”

  “对不起,saber,我不应该喜新厌旧。应该守护你到永远。“

  “混账,你说什么傻话saber是我的!”

  “哈哈哈,白井黑子才是我的真命!”

  一首迅速的升温,在宅文化圈里面。以光速在传播。无数的阿宅们,主动的向周围人扩散。

  网址连接,被传播到到处都是。

  很快,小伙伴在线网上新翻唱版,在线试听数量超过了20多万次,下载数量也是以每小时数千次的飞速被下载。

  除此之外。这首歌曲也吸引了几十万日元的打赏。

  不少的阿宅们死性不改,纷纷提出的“龌龊”的要求:“我为歌曲宣传过,我为歌手打过赏。我要见歌手,我要见歌手!即使不能见真人,照片总得有吧!”

  “如果鲍照,立马打赏10万日元,说到做到!”

  “歌姬真人长的怎么样,好期待啊!”

  “现场开演唱会吧,很期待歌姬真人亮相!”

  这个版本的歌姬“玫瑰”,是一个新人,音乐宅女。

  这首歌是她第一次的出道的歌曲,当然,也不算正式出道,毕竟,这种歌曲版权授权不明确,所以,不能出唱片的。近仅仅是以互联网的方式,进行免费发布。

  至于打赏什么的,则是对歌手本人的打赏。

  ……

  在漫画和的音乐先来的大量的流量之后。小伙伴在线网的PC端的每日访问流量已经突破5万人。

  这个访问量对于一个新网站来说,已经算非常不俗了。不过,日本地区的互联网流量虽不能跟中美相比,但最顶级的网站,每天还是有千万访问量的。

  如果说日本地区互联网上最顶层的巨头是千万级的访问量,那么,二线互联网小巨头,起码也必须要有数百万级的访问量。

  小伙伴公司目的是要做世界互联网上最大娱乐平台,进入日本市场,也不是为了布局一个几万访问量的小平台。而是搭建一个巨大的平台,让小伙伴在海外拥有更多的渠道和战略支点。

  对于曲曲5万访问量,小伙伴公司自然是不满足,开始展开了一轮新的征稿活动。

  2011年10月25日,正式拉开了序幕,小伙伴公司以铺天盖地的广告投放,迅速的把征稿信息,推送到数千万计的日本年轻人眼前。

  “嗨,各位小伙伴们。你曾有过漫画家的梦想吗?你曾想过把自己的小说发表并且赚稿费,但稿子却被编辑贬的一钱不值,直接退稿吗?您曾想过自己制作音乐获得数以万计的粉丝,成为大明星吗?来吧,小伙伴大赏已经开启,漫画、小说、音乐三类作品征稿通过开启。获奖者规模多达300名,总奖金池规模达10亿日元。千万、百万大赏,等您来拿……”

  “有史以来,最大手笔的大赏。由此一来,最大力度的捧新人。有史以来,最大的机遇。再不来,机会就被抢光啦!”

  光是奖金的丰厚程度,已经超过了日本大多数的出版机构的新人大赏。一般新人大赏的最高将近不过是百万日元至几十万日元之间。

  很少有人愿意为一个获奖新人,支付什么天价的奖励。

  而且,一般大赏获奖者都是个位数,很少有一次大赏出现了300人可以拿奖。

  总奖金池的资金已是非常丰厚,没一名获奖者拿到的奖金,都不会少于一些新人大赏的冠军奖金。

  当然了,奖金不是关键,更关键的是大赏中脱颖而出,是可以获得签约和出道资格。

  日本这边绝大多数的新人,都是先参加各种大赏,拿到名次之后,才开始获得了连载或出版的资格。

  征稿信息小伙伴公司不仅仅是在互联网上传播,甚至,在日本一些报纸和电视台上打广告。

  很快……

  无数的不得志的文艺青年、阿宅们,纷纷开始精神一振!

  日本不缺少文艺创作者,几千万宅男大国,家庭妇女也有几千万。文艺是闲出来的,也许,这么多人不就业,对其他的经济领域,是巨大的人力资源浪费。但对于文艺行业来说,这是多了巨大的人才库。

  好的文艺作品和文艺领域的天才,往往不是刻意培养的。而是意外发现的,千军万马来竞争,偶然见发现天才。这就是海选、大赏的目的所在。

  没有海量的人参与,那么就难以找到优秀的人才。

  不能说阿宅们全部都有文艺细胞,但假设一百个人里面有一个有文艺细胞。就意味着,日本至少有几十万至百万潜在的文艺创作者。

  他们不可能全部来投稿,但若是吸引上万人,甚至几万人前来投稿。

  那么,这一届的大赏,也造出了巨大的声势,并且,获得了平台最迫切需要的投稿!

  

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