双十一的亢奋期,带给小伙伴系的企业,单日集团营业收入破20亿元。
这个数据当然不仅仅是电影院线方面的收入,院线收入即使加上票房和“爆米花”,这一天也不过是2000万元。虽然,日收入两千万元,在院线市场确实是一家霸主,但在小伙伴集团内部而言,大约只占据双十一当天营收的百分之一。
这不是说,院线的业务在平时只占公司的百分之一。实际上,平时而言,院线收入在平时一般都是超过小伙伴正常的营收十分之一的。
简单说,双十一这场大促,更多是吸引消费者提前消费,或者是透支消费,把今后才会消费的金额,锁定在这个时间段。从而造神话,与此同时,也打击了小伙伴公司的竞争对手。
要知道,消费者既然在小伙伴旗下进行了透支消费,今后竞争对手也会感受到消费市场短期内陷入疲软的苦果。
小伙伴公司这一天最大的收入来源是网络游戏充值的收入,光是是这一天,游戏玩家们既充值了12亿元人民币,这个数据比平时高了至少二十倍!小伙伴集团的游戏业务,目前虽然是国内第一,但每天的营业收入大致在6000万元左右。但在双十一这个人造的节日当天,小伙伴旗下的热门游戏集体促销发力,使得一些本来就是付费的玩家提前消费,也更促及了一些平时不太充值的玩家,乘着大促便宜的时候,加紧充值游戏点券,购买一些心仪的收费道具。
与此同时,小伙伴旗下的其他产品——比如。手机、电子书、路由器、图书、唱片、服装等等……无数种产品,这一天一起一起爆出空前的促销活动,造成了这一天的促销奇迹!
整个小伙伴集团和小王子超市集团,两大非常有渊源的巨头,这一天联手创造了近50亿元的销售额!
而随着双十一过去,两大集团可谓是一战成名。让国内外的企业大开眼界!不少人开始意识到双十一的能量,试图在明年利用双十一进行促销。
但是,小伙伴公司已经打了预防针,注册了一堆跟双十一相关的专利,虽然,未必能堵住所有商家利用双十一进行宣传的漏洞。但,小伙伴此举是宣布对于“双十一”的主权。今后,无论什么商家在双十一搞促销,人们因为先入为主的印象。会更多的关注小伙伴公司的双十一。
“今年是经济不景气,我们是双十一,给经济带来了一些亮点。明年,我们小伙伴公司将会联合更多的企业和商家,共同分享双十一的大促盛宴。当然了,对于消费者来说,我们的目标也是提供年内最低价,让很多商品在这一天促销。集中让利给消费者。”双十一之后,王启年接受媒体采访的时候表示道。“明年双十一,我们的目标是至少翻倍,做到广义上的小伙伴们,也就是我们公司联合众多合作伙伴们,在明年的这一天,销售100亿元以上的商品!”
这个霸气的宣扬。让国内很多的企业纷纷倒吸一口凉气。
一天销售百亿元,多么可怕是数字,实际上,只要一年有百亿营收,已经可以跻身国内企业五百强之列!一天销售额。顶一个五百强,这么目标,看起来还并不算是吹牛。
毕竟,今年的小伙伴公司联合小王子超市,两家巨头的销售额,加起来,约为50亿元左右!
……
当然了,双十一的惊人销售奇迹,带来的不仅仅是辉煌的销售数据,也带来了惊人的利润。
比如,利润最为惊人的游戏业务,12亿的人民币充值,至少有10亿元毛利润。除掉了各种版权、税费和运营成本之后,至少也有6个亿的净利润!
6亿净利润是何等丧心病狂的数据,要知道,这个回到03年~04年左右,这个数据相当于是素有印钞机之称的一年的利润!
即使是到了08年,的收入被很多的游戏超赶,但依然是中国网游行业排行前十名的“印钞机”,但是一年净利润也不过就是这个数。
也就是说,小伙伴公司大致上,一天就得抵得上游戏市场上的比较知名的运营商胜大游戏公司大约一年的利润率。嗯,的利润率,跟此时胜大的利润率差不多。胜大的营收规模不俗,但由于很多游戏是代理的,并且,投资了很多不赚钱的项目,造成了内部盈亏相抵消了,真正能不费力赚钱的项目,大约只有等等老游戏了。
本质上,胜大的成功,一直脱离不了的运气。从02年开始吃老本,至少吃了十多年,谁也不知道,这个老本那一年才能吃完!论盈利能力的常青,确实是一款奇葩。质量从一开始就谈不上最优秀,但业绩确实是传奇。从2d时代,一直贯穿到后来3d游戏大行其道,网页游戏、手机游戏等等时代。这款游戏,居然一直活着,而且,一直活的很好,至少,在王启年重生之前,依然可以吸金!
随着双十一之后,游戏行业开始开了一个联盟会议,嗯,饶开了小伙伴公司的联盟。也就是——反小伙伴联盟!
论规模而言,小伙伴确实是中国第一大游戏运营商!
早期的竞争对手——胜大、九城,由于纯粹是代理游戏,自身的研发能力有限,受制于海外的游戏开发公司。未来,这些靠着代理游戏起家的,先后会因为跟合作伙伴分赃不均,而逐步的陨落。
而像金山、完美等等国内以自主研发起家的游戏公司,又因为缺乏廉价的流量导入。即使有拳头产品,但并不足以称霸江湖。
像腾讯、网易等等巨头,靠着自身的互联网流量优势,在游戏市场,确实发展的非常迅猛。但是,这些巨头游戏没有形成数量优势,靠着少量自主研发和代理的游戏,还未在规模上超过小伙伴公司。
小伙伴前些年靠着模版化的制作廉价的网游,一年量产超过百款游戏。即使这些游戏,绝大多数内测期都没有过完,就迅速的关停。但每年也有一些质量一般般,但却能活下来的游戏被孵化出来。这些廉价的游戏,主要是吸引对游戏品质没有多少要求的快餐级玩家,主打的就是免费和人民币道具为主,最快速度的敛财。这些寿命都不是很长的套路游戏,在前几年确实很赚钱!
当然了,小伙伴公司并不是为了利润,专门搞那种三流的垃圾游戏。一些开发周期比较长的精品游戏,每年也会退出几款。
除此之外,小伙伴公司也逐渐代理一些其他公司的游戏,以此来巩固小伙伴公司的市场份额。
靠着像杂货铺一般,运营了超过500款游戏。小伙伴公司,才牢牢的占据游戏行业的霸主地位。
不过,王启年早就意识到,现在已经是流量为王的时代,拥有流量的互联网巨头,将会成为小伙伴公司最大的竞争对手!
比如——腾讯!
这些年腾讯瞄准了游戏业务,因为,游戏业务最容易把腾讯的流量变相。中国互联网江湖上,论流量和活跃用户的数量,貌似,谁也不是腾讯的对手!
而腾讯发现,网游是最容易把流量变现为利润的业务,所以,近几年狂飙猛进的的发展网游业务。
过去,腾讯没有找到拳头产品,但是现如今不一样了,腾讯已经找到了两款拳头产品——和!u