显然是从一开始,拍摄电影版,积累了大量的社会关注。
再到pc单机游戏版,在国内卷起狂潮。截至目前为止,单机正版销量已经超过了500万份。
海量的玩家,再加上平台吸引了大量竞技高手。的单机游戏,已经是国内的pc游戏人气之王。
当然了,别看这款游戏单机版大卖,但由于小伙伴公司,对平台上职业玩家进行补贴,以及举办竞技大赛。
再加上的单机版,一直在进行版本升级,让这款游戏的生命力,更长久一些。
但付出的代价是,这款游戏至今还是亏本的。
不过,这个亏本应该是挺值得的,因为,单机版的经典,给网游版本奠定了人气的基础。让网游版本,刚刚放出了消息,迅速就引发了大量的粉丝关注。
“游戏出网游版本了!”
“什么是网游版?”
“就是可以在网络服务器上,和很多玩家一起互动玩耍!”
“那不是跟上的效果一样吗?”
“不一样的,上那是单机联网,等于是把局域网对战功能,扩展到了互联网上。那不是真正的网游游戏,真正的网游。是像、那种……”
网络游戏,国内不是没有,比如、这两款游戏,已经被引进了国内进行运营。
但游戏玩家的数量,与后来的的人气是不能相比的。像2001年市场上运营的和最火的时候,同时在线的玩家,也就只有几万人。
此时的网络游戏不火,一方面是互联网上用户规模比较少。另外一方面,就是这些公司运营理念不对,没有建立好便捷的充值渠道。也没有把网吧作为重点的游戏推广市场。
另外。和运营商对于网游市场的前景,预计的很不足。所以急功近利,希望很快赚回代理费和服务器的成本。
再加上,和都是从海外引进。国内的代理商。没有权利对游戏进行修改和维护。就连封杀外挂等等方面。也必须要依赖海外的程序员。
但海外……游戏外挂,哪像国内这么猖獗,所以。早起的网游,都没有成气候。
在推出之后,这些前辈们,纷纷已经黯然退出了市场。
不过,小伙伴公司被早年的这些游戏运营商,准备的更充分,应该可以比他们走的更远!
……
2001年1月16日,网游客户端推出一天之内,下载量突破1万次。
小伙伴公司仅仅提供两组服务器进行内测,一组服务器是电信的,一组服务器的联通的。根据服务的性能,每组服务器,最多能容纳4000名玩家同时在线。实际上,最好是3000名以下的玩家在线,人多的话,就会显得很卡了。
为此,小伙伴公司仅仅提供3万个内侧帐号。
内测帐号需要激活码进行激活,而此前拥有单机版的vip服务帐号的用户,可以优先申请网游版的内侧激活码。
结果内侧帐号在不到三天以内,就被抢光了。
其后,两组内测服务器中,几乎是每天都玩家挤的爆满。
从1月16日傍晚开始,几乎每分每秒,都有大量的玩家,在服务器外面排队等着入场。
天天网吧。因为和小伙伴公司合作,尝到甜头。所以,的网游版上市之后,天天网吧及早的在在旗下20多家连锁店里面,下载了网游客户端,并且,激活了1000多个内测账户。
在网游版开始呈现了大火态势之后,天天网吧一开始,放出了200个免费的帐号,让玩家试玩。
这一个活动举办之后,使得天天网吧的上机率,持续领先于同行。1000个抢注的内测帐号,让天天网吧一个月内,吸引了超过千名稳定上机的老顾客。
黑市价格,一个内测帐号,甚至有玩家愿意花500块钱购买。
这让天天网吧的老板,恨不得花钱购买一大批内测帐号,再转手高价卖掉!
不过,是3万个,就是三万个。不可以额外,又新增大量的内测帐号。
毕竟,内测期间最重要的是,通过内测玩家发现更多的游戏bug,对版本进行升级。玩家数量太多了,反倒了人多嘴杂,使得内测开始变得样。
因此,内测期间玩家贵在精,而不是在多。对于内测期间指出bug和提出宝贵建议的玩家,公司给与的奖励,主要是小伙伴公司的一卡通点卡。
点卡可以在小伙伴公司跨平台使用,比如,读书,平台消费,将来网游正式收费之后,点卡也是有用武之地。
林道:“原计划放出三万个帐号,玩家分散在不同时间段上线,两组服务器,应该够了。不过,现在看来,还是不够!”
“要增加服务器吗?”王启年问道。
“是的!再增加两组服务器吧!”林道。
小伙伴公司的游戏服务器,是联想公司提供,每组服务器是50万元人民币,可以容纳4000名玩家在线。
另外,每组服务器每个月的托管费用和网络带宽费用,加起来也需要2万块钱。
增加服务器,等于是额外的烧钱。
“可以!”王启年想了想,还是决定同意了。
虽然是内测,但也是要满足玩家的体验为主。网游,这是大众的娱乐,想要玩什么饥渴营销,肯定是被其他的游戏抢走玩家。
貌似,就是在2001年上线运营的。
必须要在上市之前,抢占大量的玩家市场。u