第57章 你会死在59废墟
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  徐老湿无敌的黄金大队,被红刀哥一刀一个小朋友。

  很快就变成了“猩红”大队。

  只能眼睁睁看着他走进那个需要守护的蓝门。

  初次失败后,徐老湿尝试减少几个词条,但并没什么作用。

  复仇者刀峰燃火,所向皆为尘土。

  那一天所有的博士都在直面天灾。

  连续失败了好几次之后,徐老湿终于意识到问题的严重性。

  他开始转而研究红刀哥到底是怎么样的一个数值。

  红刀哥本名“复仇者”,并不是一个新的怪物,甚至连BOSS都不是。

  他最早出现裴佩佩给玩家送福利的源石本【龙门外环】中。

  作为第三百杀后面波次的精英怪出现。

  复仇者“红刀哥”外号,也只是为了区分他的下位小怪寻仇者并非尊称。

  那时的玩家练度普遍偏低。

  有些养成比较“均衡”的玩家,甚至连一个精二干员都没有。

  游戏理解也普遍原始。

  作战风格基本是重装抗住,医疗奶住,高台输出,再放一放决战技就完了。

  这种情况下。

  半血后能增加攻击力的红刀哥,就成为一些低练度玩家的难点。

  不过随着玩家练度提升。

  龙门外环很快就变成了一个有手就行的资源本。

  红刀哥也淹没在茫茫人海中,没有翻起一点浪花。

  那时没人能想到,有一天他将如闪电般归来。

  危机合约β,红刀哥王者归来。

  真正让自己外号“红刀哥”里的那个“哥”字变得名副其实。

  徐老湿计算了这次危机合约的可选取词条,发现设计的极其离谱。

  什么敌方增加80%的攻击力。

  敌方血量增加150%。

  我方血量上限减少75%。

  减少十个可部署位置。

  关卡最多只能携带4名干员。

  这些词条有些甚至还是乘法结算的。

  根据以上词条,徐老湿仔细计算了一下满配红刀哥的数值。

  计算结果让他直接眩晕。

  徐老湿把手举过头顶拍手阴阳怪气地说道:

  啪啪啪!

  “这就是红刀哥。”

  “生命值66600,攻击力1248的怪物。”

  “他还有805的防御力,抗性50,攻速2.3。”

  “半血以后,攻击力翻倍到达3494.4。”

  “踩上源石加攻地板后,半血攻击力来到5746.7。”

  “然后…他就一刀……”

  “啊啊啊啊……”

  徐老湿的“红刀哥圣经”实在太过搞笑,顿时逗笑了一大波观众:

  “哈哈哈哈!”

  “太离谱了!”

  “当前的重装干员血量大致在3000左右,防御力1000,红刀哥一刀下去我还倒欠他一千。”

  “太对了哥!”

  “不愧是危机合约。”

  “确实有亿点难度。”

  “你和你的重装,让我感到可笑。”

  ……

  危机合约上线后。

  红刀哥一夜之间登临神位。

  坊间盛传:“59废墟一条街,打听打听谁是爹!”

  红刀哥所走的路线也被玩家称为“迎宾大道”,同时他也成为“一带一路”的建设者。

  伴随红刀哥一同登临神位的还有5星干员幽灵鲨。

  在星熊这种最强六星重装干员也撑不过满配红刀哥一刀的情况下。

  幽灵鲨却通过二技能“肉斩骨断”特殊的锁血机制,强行阻挡神明长达十二秒。

  幽灵鲨由此一战封神。

  被玩家盛赞为“能直面神明的,只有新的神明。”

  然而对于阿戈尔人来说,12秒还是太短了。

  仅仅一个幽灵鲨,并不足以让玩家度过此次危机合约。

  除了大量梗和二创之外。

  危机合约给《明日方舟》带来的改变是全方位的。

  在危机合约出现之前。

  并不存在能让玩家完全卡住的关卡。

  由于较低的游戏难度,许多玩家甚至连养成角色的兴趣都没有。

  策略没必要,精二没必要,攻略更是没必要。

  黄金大队往上面一摆,随随便便就能通关。

  一小时打通活动,剩下的时间开始摆烂。

  一杯茶,一包烟,1-7里刷一天。

  这种不健康的游戏模式,就是很多开服玩家的日常。

  玩家们就像动漫里的反派一样,期待着更强的对手。

  红刀哥就出来给他们上了一课。

  如果用动漫化的语言来形容就是:

  玩家:“在我见识过的敌人里,愿称你红刀为最强!”

  随后被红刀哥一刀劈没了半个身子。

  红刀哥:“你说你跟我装什么B呢。”

  ……

  危机合约β里的难点还不止红刀哥。

  下路出现极早的大斧哥,边路出现的隐匿术士都是极具威胁的存在。

  玩家如果处理不好的话。

  别说点多个词条拿满奖励的难度18。

  就算低级词条难度10都不一定能过去。

  更别说满词条的难度26了。

  有个网名“夜雨声烦”的玩家,信誓旦旦的在论坛上说自己通关了难度21,并以文字形式分享自己的打法。

  结果第二天他的名字就出现在了封号名单上。

  玩家圈子里从此开始流传这样一句话:

  “通关难度20封神,通关难度21封号。”

  危机合约的出现直接将《明日方舟》的难度上限拔高了一个层次,彻底点燃了玩家研究游戏的热情。

  给了高难玩家一个展示自我的舞台。

  他们研究词条,思考干员机制,创新打法。

  他们一遍遍冲击更高的难度,被虐的体无完肤却乐此不疲。

  终于随着干员机制开发,一个可行的方案被研究出来。

  利用此前一直不被玩家看好的辅助干员安洁丽娜的减速减重机制,配合拥有强行击退敌人能力的推拉特种,延缓红刀哥的行进速度。

  既然没有干员能接住红刀哥一刀,那就一刀都不接就好了。

  “辅助”与“特种”这两个边缘职业,第一次得到大多数玩家重视。

  安洁丽娜由此风评逆转。

  从一个鸡肋的辅助干员,变成了高难关卡对策干员。

  迎来自己的第一个高光时刻。

  最终

  莱茵实验攻略组取得“危机合约β”难度25首杀,直到危机合约结束也无人打破。

  被红刀哥按在地上反复摩擦的徐老湿,对着攻略跌跌撞撞的打完难度18勉强拿满奖励。

  看着危机合约结束,直播中的徐老湿重重的松了一口气。

  此时。

  《明日方舟》的邮箱中忽然收到一份调查问卷。

  看着那个熟悉的“你感觉当前游戏难度如何”的问题。

  一生要强的徐老湿没有丝毫犹豫直接选择:

  “非常简单!”

  “下次还填“非常简单”!”

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