玩家们拥有的能力对于其他人而言,不亚于是一场折磨。
公共宇宙的人们可不清楚玩家们拥有的能力,一旦但玩家遭遇了这种事情时,他们才能人认知到,这一切已经很晚了。
序列能力既然是已经板上钉钉的被封印,那么,玩家们还剩下其他的问题吗?
或许还真有。
“这样?”
伊恩皱起眉头,与玩家们共同冒险,但他的行为并没有值得被近战玩家称赞。
说到底,玩家们拥有的一直以来都是对真正的玩家们的抵抗,序列能力或许能提升玩家们的力量,却无法干扰他们拥有的意志。
而直到最后,玩家们拥有的能力,真正的让公共宇宙中的人吃惊,他们这个时候才发现,玩家们拥有的真实的力量,远远超越了他们的想象。
“那个星球的序列能力,已经发生了该写重力等事实,现在星球地表的重力已经恶化到比我们都高出太多的水平,我想……”
玩家们面色古怪。
他们当然清楚,又或者说,他们必然知道这一点。
假如玩家们一直以来,对他们保存的都是这种感觉,那么只需要等待正确的时机到来,玩家们自然能清除掉这本身的坏事。
可是,更多的问题接连表明这种任务是很难考玩家们自己的离开完成的,他们或许可以以力量来压迫那些公共宇宙的人,可是另一方面,玩家们又迫于生计,无法做到将反抗公共宇宙的家伙。
他们当然知道自己遇到的是什么艰苦的任务。
可也正式如此,玩家们不得不低头,在公共宇宙的那群人眼中认输。
“可恶!那群家伙,他们是怎么想的!”
玩家们恶狠狠的握紧拳头。
他们当然愤怒了,谁能不愤怒呢!
可现在,愤怒又有什么作用呢,难道会有人来拯救他们吗?别想了!
玩家们已经到了快要被灭绝的时候,他们选择帮助公共宇宙的人,这个决定下达时,玩家们就注定了会被毁灭。
序列能力已经到了抵达最后位置的存在,可是在另外的地点,玩家们又不确定这件事。
近战玩家紧张的询问伊恩。
“你怎么看?这样要怎么处理玩家们的能力,或许还有另外的难题……”
对,因为公共宇宙的那群人可不是好惹的,他们一旦遇到了自己的难题,或许就会意识到,这些力量已经无法抵达了新极限。
“或许我们还能通过另外的方式调查这些人?”
伊恩问。
他不知道那些人心中在想什么,当时,他最清楚不过另外的一件事,那就是玩家们或许从来都没有真正的协助过他。
“哈……”
玩家们的回答,让伊恩难以名状的叹了口气。
他当然懂了,或者多他怎么可能不懂呢。
这些玩家帮不上他的忙,已经是板上钉钉的事实了,可问题并未来到这里。
玩家们假如一直以来追求的是另外的事实,或许不需要过多的介绍,玩家们都能发现另外的不妙。
那么,他们又会有什么想法呢?
伊恩抵达了他应该到的位置,这里足够将玩家们目前拥有的力量全部解除,但是也需要给其他人介绍。
那么,假如玩家们将能力来解除这件事,或许不需要另外的人,他们自己就足够将自己摧毁了。
是这件事吗?
伊恩问。
“公共宇宙的那些人,或许一直以来对我们的想法,都是将这些力量共享,公开。”
一旦触碰到玩家们自己的利益,那么不需要任何理由,玩家们就足够掀起一场迫切的麻烦了,他们可太多这些弯弯绕绕。
可在另一方面,玩家们自然而然的理解了这一点,他们清楚当自己的能力展开调查时,这些就已经将他们解除,从而化解成新的计谋。
“公共宇宙的那些人一定想象不到,玩家们与他们敌对的理由是那么的简单,甚至简单到无法被说明的程度。”
伊恩耸耸肩。
可不是嘛,就算是他也无法想象,原来真的有一天玩家们触碰到了自己时,心中想的是那些事情。
因为他们被公共宇宙的人敌对,所以才会导致更多的问题,他怎么就不知道这些文图呢?
可是,最后直到这一件事的存在才更加表明,玩家们真的不会遇到他们心目中简单的boss,他们敌对的boss一个比一个恐怖。
这些借口或者力量,将他们的能力取消,化作了新的方案,他们知道自己的问题所在,并愕然见发现,原来一切都那么简单。
可是,还有另外的问题,但不论如何他们都明白,这已经不是他们希望中的目标了。
玩家们就算再怎么遇到他们想要做的事情,最终也只会愕然发现,这些对于他们而言是不值一提的。
“我们应该怎么做?”
近战玩家问。
他们已经抵达了最终的位置,这一刻就算是他,也已经发现了自己需要遇到的难题,可另一方面,玩家能一直以来都清楚更多的难题,从一而终的反应到他们面前。
“公共宇宙的一刻星球,就算目前被玩家们控制,但从最根本的等级上说明,他依旧属于是公共宇宙的财产。”
“可在你的操控下,玩家们已经跨越了这部分力量,他们会发现自己的难题,并发现自己并不会将这一切化解。”
“于是……玩家们就倒了大霉了。”
伊恩无奈的耸耸肩。
“但这仅仅是表面上的画面。”
他的话题一转:“我们都知道,玩家们目前的所作所为,并不会超过公共宇宙的限制,他们或许知道这一切,但是更多时候,玩家们才更会明白。”
“他们的能力已经无法更加进步,可是当一切都抵达他们的极限时,序列能力才会更加清楚。”
或许吧,当能力来到了他们应该有的境界,但真正抵达他们想要的时候,玩家可不会像其他人一样警惕。
“哈……这可真是滑稽呀。”
伊恩无奈的笑了笑:“玩家们走在正确的道路上,遭遇了同样公共宇宙错误的敌人,这才会更加让玩家们意识到他们的问题。”
“他们错了?”
近战玩家问。
他并没有得到自己想要的答案,恰恰相反,伊恩的回答牛马不相及。
“这是错误的,但谁都没说过错误就不能被化解。”
“公共宇宙的那些人迟早会明白,他们遇到的难题与我们遇到的难题,本质上并非是一类。”
没错。
玩家们目前拥有的能力,其实说白了是一种可以被轻易复刻的力量,他们可以将这一切全部说明,但也会在之后明白,这都是不足道的。
“公共宇宙的人迟早会意识到这一点的”
伊恩说:“而我们的任务就是让他们明白,这一切与他们设想的不同,从一开始,玩家们就走错了路。”
这样但玩家们抵达他们时,才会更加确信,自己拥有进这部分的能力全部缠绕的方式。
可是,另外的地方也会让他们领悟到这一切。
一切的原因与他们想象的不同,又明白了自己的目标,于是,难以理解的悖论就不了解了。
近战玩家可不想面对这一切,说白了,他一直以来接受的能力都与自己遇到的不同,他明白这一切的力量都来自难题,更理解这部分的原因不同。
可问题就在于这里,玩家们要如何证明,他们可以改变序列能力,封印能力之后,会让公共宇宙变得更好呢?
这可是很难被论断的事情,玩家能不可能忘记这一点。
那么问题就出现了。
“哈……”近战玩家无奈的叹息一声。
他当然确定自己的能力,也相信玩家们的本质,可当玩家们注意到他们的难题时,这一幕才更加的容易被他们理解。
那么,这也就等于,玩家们毫无办法,将自己心目中希望的存在告诉那群人。
是了……
他们别无选择,因为玩家们从一开始,就不希望自己与他人牵扯上一丝一毫的关系。
或许会有人认为这是好事,但这其实连坏事都说不上,是最令人难以接受的问题。
但不论如何,最终玩家们一旦遇到意外,那么不需要解释,他们自己就会变成自己的难题,更令人发自内心的感受到意外。
“啊……令人难受。”
伊恩撇了撇嘴。
他当然懂了,这种难受的感觉,可他也想知道自己更需要注重的是什么,是玩家们的能力吗?并不是。
那是其他的问题吗?也不是,玩家们不会如此肤浅的认为他们自己一直以来拥有着的对于玩家而言毫无希望。
他们注重自己的力量,更清楚这些是正确的。
但正确,并不代表这就一定得实现,他们真正遇到了难题时会发现这一点。
玩家们更在乎另外的一种东西,这会令他们从自己的梦魇中解脱,让他们知道及时自己不擦手其中玩家们照样可以将一切全部摧毁。
“毁灭才一开始就已经存在了,那些公共宇宙的人绝对想象不到,玩家们对于他们的那种认可的属性,其实仅仅是玩家们自己的向往。”
伊恩耸耸肩,他对于这种东西在清楚不过。
可另一种难题更会让他无奈,他觉得自己或许无法再遇到问题了,但当再一次遇到时,又是从未遇到过的难题。
“近战玩家,他竟然一个人冲到了星球的表面,并且被重力捆缚,无法继续升天了?”
伊恩不知道自己目前拥有什么心情,但见鬼,他一点想法都没有,完全不懂的这些能力了。
“哈……我真的就应该停留在这里,否则迟早会遇到另外的问题,并衍生出更多的麻烦。”
伊恩发自内心的摇头,或许以他的能力,假如自己遇到了问题,并抓住了机会后,他真的能够解决这件事。
“能力的多少,会影响玩家们对事物的判断能力吗?”
伊恩问。
他想的就是近战玩家,近战玩家从一开始就对于各种事物十分警惕,他甚至不会触碰到这些难题。
可另一方面玩家们又不希望解除任务,他们接受了自己的麻烦了吗?或许并没有。
玩家们的麻烦,要是让伊恩自己说的话,那是能从第一年说到第十年,他从来都不希望自己如此勤快。
可发现了另外的事物后,玩家们又遭遇了更深的难题,甚至一举让他们发现了不妙,从此就真正的惧怕了。
万一玩家们遭遇的难题不是他们想要的部分会怎么样?
伊恩心中不由自主的浮现出一个想法。
他知道这是为什么。
或许,玩家们理解了难题后,才会发现这一幕对他人而言更加惊恐。
“近战玩家,那个人可不是随随便便的人,他竟然敢一个人冲进星球内部?”
“为什么?”
伊恩十分想要明白这件事,对它而言,近战玩家并非只是单纯的玩家,有些时候他的一举一动,都会带来新的变化。
而当玩家们真正发现变化时,最后能改变的恰好只是自己。
“呵……近战玩家,那个人,难不成是发掘出了真相?”
伊恩喃喃自语。
他明白自己应该怎么做。
或者说,但自己处于这个状态时,他要做出什么反应才是最合理的事实。
“我很有理由相信,近战玩家敢一个人冲进星球内部,是因为他相信自己可以改变这一切。”
“他为什么会有这种想法?”
伊恩问,他清楚这件事,可随之而来的是其他的问题。
近战玩家真的应该理解自己的麻烦吗?
或许并不能。
“我们需要营救他,不仅仅是他,还有另外的其他人。”
因为近战玩家一定是发现了不妙,他找到了重点,只有这样,玩家们才能真正的发现,他们原来一直都浸泡在这一谭深渊内。
他们已经在这里僵持了太久,久到玩家们自己失去了意义,从此化作了枯竭。
可从另一方面伊恩很理解到,近战玩家一旦出手,就绝对不会轻易的失败。
或许他理解这一切,但更多时候,玩家与玩家的解除,总是令人的心情舒适,他需要用用游戏的方式去说明这一幕。
随后,玩家才能更加确信自己的能力,抵达了什么样的一个极限,这个极限中又是否存在其他的本不应该存在之物。
这都是对于近战玩家行为的辩证。
好在,玩家们自己拥有的信念,已经将这部分扭转。