第6章 有点养不起的易建联!
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  杜康点开易建联的‘编辑球员’选项。

  第一时间进入杜康眼帘的就是易建联穿着湖人球衣,面带浅笑的三维建模。

  而在易建联的三维建模左侧,从上到下则是有着一排可以继续点的选项。

  资料

  身体

  装备

  属性

  球风

  热区

  性格

  技能

  完成

  显然,这些都是可以花MP来编辑的。

  杜康在湖人这半个赛季获得的MP,加上以前一些的MP,除去购买代理主教练花费的10000,以及平时一些提升自己能力的花费。

  现在还有2512点。

  “不知道这2512点,能编辑多少东西……”

  严格来说,杜康刚刚得到这个全新改版的系统。

  他现在对系统的了解还不够,还在摸索阶段,一个妥妥的菜鸟。

  不过,他也清楚,这2512点的MP肯定不多,属于少的。

  正常来说,一场NBA常规赛的比赛,主教练应该一般可以获得200左右的MP。

  2000的MP,不过也就10场的收获。

  而且,他肯定还要留一些MP傍身,像是模拟一次常规赛的比赛,就需要100的MP。

  所以,现在可用来修改易建联的MP就更少了。

  不过,他也没打算一步到位,最主要的还是先了解一下系统的编辑功能,看看到底能编辑什么东西。

  杜康开始一个个的点左侧的那一排的选项。

  第一个,资料。

  姓名:易建联

  位置:大前锋

  第二位置:中锋

  其他位置:不适用

  来自:中国

  出生日期:1987年10月27号

  年龄:25岁

  惯用手:右手

  巅峰开始:24岁(潜力无法继续开发,属性除了加成不再增长)

  巅峰结束:30岁(能力随着时间推移,开始快速下跌。)

  伤病类型:健康

  伤病持续时间:不适用

  进攻方式1:接球投篮

  进攻方式2:侧翼挡拆

  进攻方式3:面框单打

  进攻方式4:背身单打

  进攻方式5:手递手传球

  “好家伙……”

  八个大选项,仅仅只是第一个小选项‘资料’就可以编辑这么多东西。

  除了姓名之外,其他全部都能编辑!

  “叮,是否花费100MP将易建联第一位置改为中锋?”

  否。

  “叮,是否花费100MP将易建联第一位置改为小前锋?本次友情提示,位置要适配属性和技能。”

  否。

  “叮,是否花费100MP将易建联第一位置改为得分后卫?”

  否。

  “叮,是否花费100MP将易建联第一位置改为控球后卫?”

  还是否。

  “叮,修改无效,易建联的出生日期最早可以修改为1993年,是否花费6万MP将易建联的出生日期修改为1993年10月27日?”

  否!

  杜康继续点了否。

  修改年龄这么贵,一岁1万MP,难道,他修改了易建联年龄,现实中的易建联就能身体恢复年轻?

  比如他现在如果用6万的MP,将易建联的年龄修改到1993年10月27号,是不是意味着,现实中的易建联,虽然还是书面写着25岁,但是实际上的身体活力会变成19岁?

  如果真的这样,那简直就是让职业球员重返青春啊!

  那这个修改,贵是真的贵,一个NBA主教练,一个赛季的常规赛,也赚不了3万的MP。

  花两个赛季的MP收益为易建联重返职业生涯的青春,年轻6岁,这个到底是值还是亏,那真的需要好好的算计。

  不过,这个编辑功能,神也是真的神啊!

  杜康叹为观止的继续往下点。

  “叮,是否花费100点MP将易建联的惯用手改为左手?”

  否。

  “叮,是否花费1000点MP将易建联的惯用手改为左右皆可?”

  否。

  “叮,易建联已经25岁,修改巅峰年龄最低岁数为26岁,是否花费2000MP将易建联的巅峰年龄改为26岁?

  本次友情提示,易建联潜力为84,还有一定的潜力,但他已经过了能力成长期,想要让易建联兑现剩余潜力,最好的编辑方式为编辑他的出生日期,其次编辑他的性格,拉长他兑现潜力的年龄,有些性格可以让球员过了30岁依旧可以成长。”

  额。

  易建联现在已经错过了兑现潜力的最佳年龄了?

  所以,仅仅只是推迟巅峰的到来作用不大,应该把易建联的年龄编辑小,让他恢复青春,然后重新再成长一次?

  这么看,编辑巅峰开始,似乎有些鸡肋?

  不,也不能这么说,有些早衰型球员,潜力很高,但是20岁就巅峰开始,无法成长,浪费了一堆的潜力,这样的球员,就适合编辑巅峰开始年龄,推迟他们巅峰的到来。

  想到这里,杜康对这个编辑选项有了新的明悟。

  这个编辑选项,还是很厉害的,只是不适合易建联。

  “叮,是否花费2000MP将易建联的巅峰年龄改为26岁?”

  否。

  “叮,是否花费2000MP,将易建联的巅峰年龄结束时间改为31岁?”

  否。

  花2000MP为球员多延续一年的巅峰。

  如果是球队重要球员,这个编辑功能其实不亏。

  继续。

  “叮,是否编辑易建联的伤病为三头肌撕裂,编辑成功,易建联将缺阵61天。”

  额。

  否。

  修改伤病状态不用花MP,但是,把自家球员搞伤,这不是闹着玩吗?

  杜康自嘲的笑了笑。

  “等等!”

  这个编辑球员伤病状态,用得好,真可能是神技啊!

  这不就是主教练的轮换福音吗?

  像湖人这样的别扭球队,今天科比肌肉酸痛休息一场,明天霍华德肌肉酸痛休息一场,这不就轮换开了吗?这不就解套了吗?

  “可惜,他们对我的好感度太低,没办法修改他们啊。”

  不过,有了这个,倒是可以为他解决湖人这天坑一样的问题,提供了一种新的思路。

  继续往下。

  “叮,是否将易建联的比赛方式1改为三分?本次友情提示,进攻方式搭配球员属性,技能使用更为有效。”

  否。

  杜康继续点否。

  易建联的这几个进攻方式,其实都是核心球员的进攻方式。

  在湖人,能不能用得上,就得看他的属性是不是达到了湖人核心球员的标准。

  最起码目前来看,似乎应该是没有达到的。

  这也是易建联这些年在NBA蹉跎的原因。

  打法是核心打法,能力却没有达到核心的能力。

  之所以没有达到核心能力,那是因为在雄鹿,篮网,在他开发能力的关键期,不断的伤病和球队的耽误。

  说起来,也是很遗憾。

  在看完易建联的资料后,杜康退出到编辑球员的主页面,点开第二个。

  第二个编辑选项是身体。

  点进去,编辑的选项就少了,身高,体重,臂展,肩宽。

  这些也是需要MP才能修改的。

  修改身高和臂展最贵,1cm要1000MP,其次是体重和肩宽。

  杜康还是在看,没有急着修改。

  再次退出到编辑球员的主页面,第三个是装备。

  可以花MP点数购买球鞋,球衣,球袜,内衣,护膝等装备。

  比如乔丹纪念版球鞋,紫色装备,可提升球员中投属性10点,厉害,超级厉害,但是需要MP也多啊。

  再比如奥拉朱旺纪念版球衣,可让使用球员临时拥有金色技能梦幻脚步,这也厉害,但是价格也不菲。

  最少,杜康现在只能看看,闻闻香,买肯定是买不起的。

  继续退出,继续点,第四个是……

  “终于来到了属性。”

  杜康点开属性。

  第一页是总览。

  总评:79

  潜力:84

  总评无法编辑。

  “叮,是否花费1000MP提升易建联一点潜力?本次友情提示,易建联已经过了潜力开发期,直接提升潜力几乎无用,想要开发剩余潜力,可为他购买延长成长期的性格。”

  “叮,是否花费1000MP提升易建联一点潜力?”

  否。

  你都说了,买潜力无用了。

  杜康继续点开下一页。

  这一页,是进攻属性。

  易建联一堆的70+。

  其中最高的是接球能力,达到了87。

  其次是中投84,再次是近距离投篮,82,投篮智商78,三分球75.

  除了这些剩下的都没有到75以上。

  不过,易建联的进攻面板看起来还是很舒服的,看得出他是一个进攻能力很不错的球员。

  继续翻页。

  第三页是防守属性。

  这一页没有进攻那么好看,但是也没有那么差。

  比如盖帽85,防守篮板80,这两个属性很不错。

  但是呢,作为一个7尺的内线,内线防守只有70,干扰投篮只有25。

  这意味着,在NBA,一对一单防,他基本上就是漏勺。

  协防还行,单防不行。

  这是杜康对易建联防守属性的解读。

  继续翻页,第四页。

  这一页是运动属性。

  依旧有些亮眼。

  速度75,加速72,弹跳80

  这个对于一个七尺的大个子来说,绝对算是相当出众的运动属性了。

  不过他的体力是80,这个是不是有些低了?

  这个体力打轮换,高强度15分钟应该没有问题,但是打主力,高强度打30分钟以上的时间,这个体力,应该不够吧?

  杜康继续的往下翻页。

  这一页是精神属性。

  这一页,绝对是让杜康相当皱眉的。

  可以说是用惨不忍睹来形容。

  挡拆防守智商:25

  防守稳定性:45

  协防智商:65

  传球洞察力:55

  进攻稳定性:60

  “这属性……”

  就算前面易建联的进攻和防守属性再好,这样的精神属性也意味着超级的不稳定啊。

  杜康皱着眉头继续的往下翻页。

  最后一页,是易建联身体各个部位的耐久。

  耐久就是身体各个部位的结实程度。

  耐久越高,越结实,使用的时间越长,不易碎。

  同时受伤还会消耗该部位的耐久。

  比如你受过一次脚部伤病,肯定是要消耗脚部耐久的。

  易建联各个部位的耐久都不算高。

  最高的是头部,82。

  “所以,还有些玻璃……”

  杜康这一路看下来,发现易建联的属性,需要改的点实在是太多了。

  而他就2512的MP……

  这就很让人头疼了。

  “现在有点养不起啊!”

  只能效果最大化的改,那么如何才能效果最大化的改?

  这是一个很头疼的问题。

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