第1379章 四强
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  继之后,成为了第二支败于的一线职业强队。

  同时,他们也是被横扫的第十支队伍。

  撇开“轮空”的那回不算,觉哥他们以三比零的比分击败了这十一轮中所遇到的每一个对手;在目前剩下的十四支队伍中,仍保持着这种“零失分”纪录的队伍总共只有两支:一支是,另一支就是。

  有趣的是,这两支队伍皆是没有工作室背景的民间队伍……

  至第十一轮战罢,巅峰争霸s3的比赛虽然还有数轮没打完,但有冠军相的队伍是那几支,其实已经比较明显了。

  、、、这四队,无论是战力的上限、阵容的厚度、还是在晋级之路上的表现……都远远强于其他队伍;不出意外的话,冠军必然会在他们之中诞生。

  因此,对于剩下那十队的玩家们来说,接下来的“随机匹配”,就变得非常重要……理论上来说,如果那四队豪强在之后的两轮中连续相遇,那其余十队中至少可以诞生出一个亚军来。

  然而,事情却并没有朝着他们期盼的方向发展……

  四月十四日的零点,s3第十二轮的匹配名单公布:本轮共有14支队伍参与,因为是双数,本轮无队伍轮空,所有队伍都将进行对决;且随机的结果显示,夺冠呼声最高的那四队……彼此间无一相遇。

  虽然出现这种情况的概率还没有低到“看着就很假”的地步,但一些社交平台上还是出现了类似“主办方暗中操控匹配”的论调。

  当然了,这类无凭无据、又没什么利益相干的猜测也并没有掀起什么波澜;与惊悚乐园运营一年以来陆陆续续捅出的那些大篓子相比,这根本就不叫个事儿……

  于是,第十二轮就在这样一种火爆却又没什么悬念的氛围中过去了。

  此轮战罢,s3的top7诞生了,这七支队伍分别是:

  当今职业游戏圈公认的第一工作室;由一群无合约职业玩家与社会闲散人员组成的联盟;曾经取得过不少辉煌战绩但如今渐渐退居二线老牌工作室;由七名实力不俗的休闲玩家组成的劲旅;由七名当红游戏主播组建的队伍;本次比赛最大的黑马;以及令人难以描述但好像也不需要过多介绍的。

  按照规则,第十三轮的比赛,将有一支队伍轮空,另外六队淘汰掉一半,从而决出四强。

  然,就在四月十六日的凌晨,在本该公布本轮匹配名单的时候,梦公司又搞出幺蛾子来了……

  他们并没有按时在官网上更新匹配的结果,而是放出了一条公告。

  就冲这标题,95%的玩家在没点开文章链接之前就已经发飙了;因为这标题透出了浓浓的黑幕感,而且是黑得不能再黑的那种。

  几乎所有人在看文章之前就做出了这样一番推断:“梦公司一定是想送那四支种子队进四强,但在只有七支队伍的情况下,若再出现四支强队分别错开的结果那就假爆了,这样搞法,玩家们一定会怀疑此前所有的随机结果都是受到人为操纵的……于是,梦公司只能通过加入新的机制来实现他们的企图。”

  不得不说……群众的眼睛是雪亮的,他们猜的没错。

  根据公告显示,原本的“随机匹配”机制依然保留,事实上,本轮的匹配结果已然在这公告里列出来了。

  第十三轮的对阵情况是:vs,vs,vs,而获得轮空。

  只是,梦公司在此基础上,又追加了三条新的规则/设定……

  第一条,在此前十二轮比赛中轮空过的队伍,每轮空过一次,在本轮中便被视为落后一分。

  这条规则意味着什么呢?

  首先,、、和这三支从未轮空过的队伍,肯定是没事儿的。

  其次,像这种遇到“对手在匹配结果出来以后弃权”的队伍,不算是轮空,故逃过一劫。

  但是,在第四轮轮空的,以及在第十轮轮空的,在这条规则下,就等于是开赛前就已经被一比零领先了。

  而他们……还不算最惨的,分别在第八轮和第十一轮轮空过的,在本轮中必须以“先失两分”的姿态出战。

  结合匹配名单来看……这轮vs的那场比赛,一开场就会被视为一比二,即后者一开战就手握赛点;不过,两队还是得排出完整的七人阵容、从“先锋战”开始打。

  而vs那场,倒是还好,以觉哥他们的实力,让一场也不会有太大影响,很可能还是会在参将战就结束比赛。

  接着,再看追加的第二条规则/设定……

  在下一轮中,成功进入四强的四支队伍,每队都将被分配到一件“神器”。

  那四件神器分别是:、、和;关于这四件“雅达利神器”的出处和解释,官方还给出了一段视频资料,这段视频由二十一世纪初的一位知名游戏评论类视频作者所制作,名为“寻剑”,该视频详细介绍了四神器的来历、价值、和相关传闻。

  当然了,梦公司不会把真东西发给玩家,他们给予的是数据版本的“四神器”。

  梦公司宣称,这四件神器“各自具备一个效果显著的团队buff、且buff之间存在着足以扭转胜负的克制关系”,但那些buff究竟是什么,要等下一轮的匹配结束了才会公布。

  另外,各队在本轮中的表现,还将决定下一轮中分配神器的顺位和权利。

  其规规则为:在时间上,以最快速度拿下胜利的队伍,可在其他三队都拿到神器之后,用剩下那个没人选的神器,与任意一队手上的神器互换,当然他们也可以拿着不换;第二快胜出的队伍,可第一个选择神器,并给第三快的队伍和轮空的队伍各分配一个神器;第三快胜出的队伍,可以选择是否与轮空的队伍互换手中的神器;至于轮空的队伍……很遗憾只能被动地接受分配的结果。

  最后,再说第三条追加规则/设定本轮轮空的队伍,可以选择与任意一支队伍交换位置,当然他们也可以选择不换、直接晋级。

  看到这儿,想必各位也能猜到了……没错,队的队员们,即第三条规则的选择方,在获悉了规则之后,稍作讨论,便决定和换位了。

  不管从哪个角度来看,换位对他们来说都是有利的。

  简单地推算一下,如果这轮不换位,下一轮他们将面对的三个对手便将是:、、以及与之间的胜者;全是种子队不说,人家还有着神器的优先分配权……这怎么看都是十死无生的局。

  而若是换位呢?那情况就截然不同了。

  的队员们都是比较知名的游戏主播,其中有四人是前职业玩家,另外三人虽没进过职业俱乐部,但好歹也都是全职的游戏圈从业人员,单游戏时间这项就不是业余玩家可比;至少在惊悚乐园这个游戏里,他们的水平和职业选手相比没有什么差距,甚至有可能更强。

  不难看出,这样的一支队伍,是自视颇高、且有着一定野心的;就算他们对冠军并不心存侥幸,但亚军什么的,确是可以去争取一下。

  那么,为了能够继续胜利和晋级,他们该和谁换位呢?

  用排除法推演……

  换掉,就得和打,这基本形同于提前自杀。

  换掉,以一比零开局去怼,感觉也很悬……

  而换掉或者呢……可以是可以,因为对阵或的话,他们有七成左右的把握能拿下。只是……能赢不代表就能横扫;比赛打到这个份儿上,剩下这些队伍的实力再差也差不到哪儿去,万一被人打出个三比二的比分,那就很尴尬了……

  考虑到下一轮的规则,在本轮打满五场或是时间拖得久了,很可能就会变成第三快获胜的队伍……费那么大劲结果只比坚持轮空多那么一丁点儿主动权,太不划算了。

  至于“换掉”这个方案,自然是第一个就pass掉的……且不说以一比零的开局对阵,和对上的情况类似,都属于二八开对局。再者,此举还救活了命悬一线的……对来说,“在下一轮顶着神器buff被克的光环比赛”,和“在这一轮以开局就被握着赛点的状况对上”,显然还是前者的可控性更大一些。

  综上所述,“换掉”便是主播们唯一、且最佳的选择了。

  这位置一换,队一开场就是二比零领先,只要赢下一分就能晋级,而且还是淘汰掉晋级的……甭管过程细节如何吧,这事儿若成了事实,那可以吹一辈子。

  更重要的是,开场就二比零,等于是节约了两轮的时间;进展顺利的话,他们不但能“爆冷淘汰不可一世的”,还能稳稳地拿到下一轮的神器选择权……即百分百的神器克制优势。

  因此,和坚持轮空比起来,把换出来无疑是个绝佳的选择,这一换,有很高概率能换出一个亚军来。

  …………

  长话短说,经过了一天的折腾,到了十七号的凌晨,一切尘埃落定。

  、、以及“幸运的”被换到轮空位上的皆是意料之中的晋级了。

  而在之前的二十四小时里一边积极备战、一边抗议规则的,最终也以三比二反败为胜,搞定了队。

  这,是一场非常“难看”的比赛……至少在观众看来是这样的。

  一向以王者之姿示人的,这次在前三场中将“醉生梦死”悉数派出,并让这四位祭出了一套马克·塞尔比式的“磨人”战术,生生把这三场比赛全都弄成了节奏非常沉闷的持久战。

  这样做,有三个原因:

  其一,自是求稳……在这种开局就被人拿着三个赛点的比赛中,再稳也不算过分,反正硬实力上还是绝对优势,只要完全放弃观赏性、把“稳”这件事做到极致,就能保证胜率最大化。

  其二,拖时间也是心理战的一部分……队的队员们在赛前打得是什么算盘,的幕后团队早就已经算得清清楚楚,他们就是抓准了对手“想要一鼓作气攻下赛点”的心理,将“拖”、“磨”、“耗”这三字贯彻到底;时间拖得久了,对手势必急躁,继而破绽百出……

  其三嘛……奉献这样的一轮比赛,也算是对梦公司的一次无言的抗议了;他们想要表达的意思就是:“既然你们用规则搞突然袭击坑我们,那我们就反坑你们这比赛的收视率和口碑。”

  可惜,到了这个时期,梦公司上下,已没有一个人会去在乎这些东西了。

  在这“赌局”的最后阶段,那些长久以来一直都处于“认知干涉”中的员工们,思维上受到的影响和桎梏会更加强烈……“上头”不想理的事,他们自然也不会去考虑,他们的脑中甚至都不会形成相关的概念……

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