0397 事无巨细的互动
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  看着地上的头骨跟脊椎骨,狸头人有了一个大胆的想法,他还没有摸过人的骨头呢!

  除了学医的、考古之类的职业者有可能摸到人骨头外,普通人估计连自己的骨头都不见得能够摸得着。

  虽说很多游戏中,也会出现一些人类的骨头来烘托恐怖的气氛,但是在《半条命:Alyx》之前,可没有游戏能够配合无限手套摸到人骨。

  看到狸头人看着骨头在发愣,直播间有些观众隐约也猜到狸头人的想法。

  “狸头人,你不会是想趁热吧?”

  “这么重口的吗?这骨头还没变人呢!”

  “白骨精是吧!”

  “狸头人可能是想摸一摸骨头吧!”

  “还不是一样重口啊喂!”

  “不过你们就不好奇吗?”

  “你这样一说,还真是有点。”

  狸头人轻轻咳嗽一声后说:“我确实想摸一摸这骨头,主要是想看看这游戏是不是连这个也能还原。”

  “那还等什么?上呀!”

  “你尽管拿骨头,超管那边我去解释。”

  心中好奇,直播间的观众也开始“起哄”,狸头人深吸一口气后,拿起了地上的脊椎骨,但是在入手的一瞬间,他就有些后悔了。

  因为骨头在掉下来的时候,还伴随着藤壶怪的血液,以及死者生前的血液,这两种液体混合在一起后,变得无比的粘稠。

  而这种粘稠的触感,无限手套也很好地进行了还原,为了“完美还原”人类骨头,还有血液的触感,荀泽这边可是跟某医疗机构进行了一番合作交流。

  在完全遵循法律跟道德的前提下,才拿到的这些数据,就是负责这件事的人有些难受,不过在拿到一个大红包,还有休假一段时间后,什么难受都烟消云散了。

  “大意了,这骨头的重量都是能够感受到,而这血液的粘稠程度也太恶心了。”

  狸头人在丢掉骨头后,是忍不住甩了甩右手,确实甩掉了一点血液,也让粘稠感稍微减少了一点。

  还好无限手套的设定中,有一个“一键清理”功能,只需要轻轻一按,就能清理掉游戏里手上的所有污垢。

  当然,如果有玩家追求真实的话,也能够找到水源,还有清洁剂等东西,把双手给洗干净。

  “算了,这骨头也没啥好研究的,我们还是继续前进吧!”狸头人清理掉手上的血液后,拿着枪继续往前探索。

  “我是学医的,刚才狸头人拿起骨头的时候,我仔细看了一下,还真的是根据人骨做的啊!”

  “苟贼为什么会在这种奇怪的细节上抠得这么细啊?”

  “他不会是杀了哪个玩家祭天,才做了这款游戏吧!”

  “你们都是一群人才,苟贼五星游戏设计师啊!能够直接跟缥缈仙宫拿资料的啊!”

  “喔!你不说我还差点忘了。”

  “你怕不是个假粉吧!”

  为了进入隔离区,爱莉克斯需要打开一扇门,而当狸头人操作她拉起一个装置的时候,发现这机器竟然是以某种生物作为能源。

  臃肿的血肉被积压在透明的容器中,在转动容器的时候,可以看到似乎是某种变异的老鼠,在光线穿过容器时,变异老鼠的身体泛起蓝绿色的电光。

  突如其来的老鼠脑袋,让狸头人是不由得后退一步,他实在是没有想到,这机器的电源竟然会如此的“邪恶”。

  “卧槽!用老鼠做电池!”

  “之前加血的时候,不是还把一条虫子给榨汁了么?”

  “看来这所谓的联合军用的是生物科技啊!”

  “只是这种科技未免也太残忍了吧!这老鼠还没死啊!”

  “要不然女主角他们为什么要反抗,还不是因为生活在水深火热中。”

  打开一条通道后,爱莉克斯就能前往隔离区了,只是在通道的入口,可以看到墙上布满油腻粘稠的巨大真菌,一看就知道不是什么好东西。

  狸头人紧了紧手中的手枪,虽然质感跟玩具枪差不多,但起码给了他一点安全感。

  “这场景我怎么感觉好像在哪里见过?”狸头人看似随意地跟直播间的观众聊天,但其实是在分散自己的注意力,让自己不至于太过于恐惧。

  “确实有点眼熟,但是在哪里见过呢?”

  “想起来了!有点像是《喋血复仇》里面那些玩意。”

  “《喋血复仇》是虫族,这里又变成真菌了是吧?”

  “好像是被真菌感染后,这些人才变成丧尸的吧!”

  “那么这里的丧尸,是不是某种程度上的冬虫夏草。”

  “卧槽!不要说了,我刚买了一盒,贼贵的好吗?”

  操作爱莉克斯继续前进后,狸头人看到了顶着个大脑袋的丧尸,不过这丧尸刚想过来攻击爱莉克斯,就碰到了藤壶怪的触手,被抓上去咬死了。

  由此可见,藤壶怪是不分敌我的,但最好还是从一开始就将其给打死,否则是很容易翻车的。

  虽然爱莉克斯遇到的第一只丧尸被藤壶怪给吃了,但是后面她还是免不了跟顶着一个“面包头”的丧尸厮杀上一场。

  丧尸头顶上的“面包”其实是一种名叫猎头蟹的生物,虽然狸头人不知道它们有什么危害,但下场估计不会比变成丧尸好多少。

  但这些不过是小场面,开枪杀丧尸在很多游戏里都能够体验到,《喋血复仇》里面的丧尸比这里的更凶残,杀起来也更爽。

  游戏的亮点自然也不是在杀丧尸上,而是无处不在的细节上。

  最让狸头人感到惊艳的,还是游戏中无处不在的小细节跟互动,只要是能够看到的东西,都是可以拿起来把玩的。

  比如钉在门上的木板可以掰下来,插在车门上的铁管可以拿起来耍一耍,连一些散落的笔记,都能拿起来翻开瞧一瞧。

  虽然笔记中记录了一些人临死前的遗言,但是并没有什么有用的信息,顶多只是打发下时间,对于游戏的推进没有任何帮助。

  不管拿的是什么东西,无限手套都能传递近乎真实的触感,哪怕是一些现实中不存在的高科技玩意,也给人一种拿起来就应该是这种手感的感觉。

  这种事无巨细的互动,对于一款VR游戏来说,简直是前无古人。

  后面会不会有来者狸头人不知道,但狸头人可以肯定,就目前市面上的VR游戏,没有一款游戏的细节跟互动可以跟《半条命:Alyx》相提并论。

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