0369 测试
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  五月十六号,星期五。

  星原游戏公司,丁繁鑫、陈学书带着几名员工,各自领队正在测试,他们现在主要测试的是技能的特效、效果,还有一些可能触发的状况。

  由于游戏还在开发阶段,测试版看起来无比的粗糙,地图里很多东西甚至就是直接从里面拿过来的。

  比如游戏里的草丛,野怪,元素龙就是各种颜色的飞龙,至于大龙则是飞不起起来的冰霜巨龙。

  一些英雄的形象也是直接拿里面的英雄充数的,比如盖伦就是用剑圣代替的。

  荀泽像是裁判或者说教练般,站在丁繁鑫的身后看着他们在菜鸡互啄,总有一种不知道是在看还是的奇妙感觉。

  不过不管是哪一款游戏,丁繁鑫他们的操作是真的菜,特别是在荀泽戴着头号玩家的称号时,简直可以说是辣眼睛。

  “话说你一个盖伦买那么多防具干什么?”荀泽忍不住问一名男员工。

  “啊?荀总,这是为了让盖伦更肉一点啊!我看过盖伦的设定,应该是坦克吧!不肉一点怎么可以呢?”男员工理直气壮说。

  “嗯。你说的有道理。”荀泽无奈地笑了一声后,又问另外一名女员工道:“你为什么要买那么多双鞋子啊?”

  在星原可没有什么歧视,管你男的女的,只要你能力足够,都能让你做负责人,更不要说玩游戏了。

  何况测试游戏就是为了收集更多的信息,不仅是男玩家的信息,女玩家的反馈同样重要,要知道原来世界中,的女玩家可不在少数。

  女员工微微一愣,随即回答说:“荀总,我玩的是寒冰射手,身板就跟冰一样脆,又不能堆防御,那就买多两双鞋好跑路啊!”

  “可是鞋子买得再多效果也不会叠加啊……”荀泽解释说。

  “啊?是这样的吗?”女员工有些惊讶说。

  “是的。你可以多在游戏里多查看,还有关注英雄的属性成长,这些都是很有必要的。”荀泽很是耐心地回答说。

  “好的。荀总。”

  虽然这名女员工很快就卖掉了多余的鞋子,但装备方面还是出的有点乱,最重要的是她还经常脸探草丛。

  果然,在这名女员工再次钻进草丛时,突然从里面冲出来三名大汉,一下子就把她给抓死了。

  “啊!你们不仅偷袭,还以多欺少!不讲武德!”这名女员工在公共频道打字控诉,荀泽心说你这打字速度如果能够用在操作上,星原估计没有几个人是你的对手。

  “哈哈哈!这才是这游戏的精髓啊!”两秒钟后,对方才有人回复了一句。

  然而这人估计是在忙着打字,没有注意查看野区那边的视野,被冲过来的盖伦三、两下就给弄死了。

  “我帮你报仇啦!”玩盖伦的男员工说。

  “谢谢。你帮我,待会我也帮你。”女员工笑着回答说。

  荀泽轻叹一口气,对方这种浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕双方的技术再菜,也不至于打不死一个不会动,还是残血的脆皮英雄。

  这一局对战最后是丁繁鑫这边获胜,并且还是险胜,要不是对方也不会玩,他们不知道要被反杀多少次。

  总的来说,这一局测试堪称混乱,虽然因为是内部员工,大家都知道所有英雄的定位,但依旧是不成体系,更不要说什么战术了。

  彼此间没有配合,不会支援,更不知道怎么抓对手的薄弱点,打起来完全靠缘分,团战的次数也是寥寥无几。

  测试完毕后,荀泽问道:“测试后感觉怎么样?有什么问题要及时提出来。”

  玩盖伦的男员工思考了片刻后说道:“荀总,这游戏的新手教程会不会太详细了?几乎是事无巨细地教玩家怎么玩,应该没有玩家连这些基础操作都不懂吧!”

  在这名男员工看来,只要是玩过还有的玩家,应该都知道怎么进行操作。

  而的新手教程却把移动、攻击、躲草丛、打野怪、推塔、买装备等等事情都进行指导,让他觉得有些多此一举。

  荀泽笑了笑说:“你的格局小了啊!可不只是给玩过这两张地图的玩家准备的,我可是要把运营成一款全民游戏。

  这些新手教程对于你这样的玩家来说或许是多此一举的,但是如果当没有接触过MOBA游戏的玩家进入到游戏里后,会不会一头雾水呢?

  而且也不是什么玩家都有高超的技术,他们需要投入更多的时间跟成本学习,因此从新手指导开始,就要尽量简单化。

  只有足够简单易上手,才能够吸引并留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,的鱼塘深度才足够。”

  哪怕水蓝星玩游戏的人更多,但菜鸟玩家的数量也会随之增加,真正能把玩得好的,堪称宗师的玩家估计只有不到三成。

  剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。

  把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。

  而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50%至60%之间。

  这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。

  一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。

  而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。

  如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。

  有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让迅速推广开来的重要因素之一。

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