《厕锁》,光是看游戏名,就知道这绝对不是一款什么正经的游戏。
很多人第一次看到这个游戏名时,还以为沸腾游戏是不是写了错别字,难道不应该是“厕所”吗?
事实上,这款游戏就是叫《厕锁》,因为游戏核心内容,就是讲述游戏主角被锁在厕所里如何出来的故事。
估计任何人即便看过这款游戏的介绍,依然抓破脑袋也无法想象,这样的一个游戏主题,能作出什么样的游戏,具体玩法又是什么。
连游戏策划本人方杰,其实也不知道该如何界定这款游戏,因为里面蕴含的元素其实不少,但都很用的很不正经,因此最多称其为搞笑脑洞游戏,或者说,也可以称其为实验游戏。
其目的,除了让玩家从传统的苦逼泡菜游戏里脱离出来轻松一下,也是为了引导和启发业内游戏策划们的创新思维。
几乎所有人在开始游戏之前,纷纷猜测这款游戏极有可能是一款解谜游戏,比如一直跟在方杰身边的幕僚开雾,也是这么认为的。
但事实上,完全不是。
一直以来,精通玄学、计算机编程、游戏、外语、武术、心理学以及各项生活技能的开雾,总觉得自己就是绝世天才,哪怕在方杰面前,他也不认为自己的智商比对方差。
但是拿着新买的华为手机进入这款游戏后,他发现自己的智商不够用了,甚至完全被对方给碾压了。
《厕锁》这款游戏的游戏界面,非常正常,界面菜单有、、和几个选项,还配有非常高大上的钢琴曲BGM,让人第一感受这款游戏是沸腾出品的一款正经的经典单机手游。
而且这款游戏的容量也不算小,足足80M,要知道当下华为手机自带的储存量也才512M,对比沸腾其他只有几M甚至几百K的游戏,算是大制作了!
比如《我的世界》手游版,才700多K而已,可见沸腾游戏在游戏压缩和优化技术上有多厉害,而《厕锁》,高达80M!
沸腾出品,必属精品!
毫无疑问,80M的手游,更是精品!
但是当开雾点下后,第一秒就开始懵逼了。
他总算知道这款游戏为什么容量那么大了,因为游戏开篇是一个视频。
这个视频……不是高大上的游戏CG动画,或者说根本就不是什么动画,而仅仅只是一段真人视频。
是的,就是用华为手机拍摄的现场真人视频。
其拍摄手法不光很不专业,分辨率也不高,且只持续了3秒钟,简直就是粗陋不堪。
更奇葩的是,视频内容就是一个人打开厕所隔间门,进入厕所蹲位,而看这个人的背影和特征,显然是十三妹客串的。
光只是看到这三秒钟的视频,而不苟言笑的开雾,习惯性地翻起了白眼,而很多本来抱着严肃认真心态玩游戏的玩家,懵逼之后便笑喷了。
这特么是游戏?
这么粗糙的游戏?
还把真人视频当作游戏片头动画?
简直闻所未闻见所未见!
关键是片头视频里的主角居然是逗比十三妹?
你们沸腾穷到做一款游戏,居然拿自己的高层当演员?
好吧,谁都知道这些是不可能的,但既然事情已经发生了,所以很快,大家第一时间就意识到,自己可能想多了,这根本就不是一款正经游戏,而且制作很粗糙。
视频结束,游戏果然就看着很一般,居然是文字说明,也没什么特别之处,无非是游戏界面上方打出了一段文字,交代了一下游戏的背景:1202年12月5日,你在某小区公共厕所里上厕所,正当你上完厕所准备起身时,你发现了一个很严重的问题……
然后游戏下方出现了有且唯一的一个游戏选项:你上完厕所了起身。
文字剧情选择游戏?
好像有点意思?
开雾心中带着一丝好奇心,点了那个唯一的选项。
这时,屏幕上方再次出现一段文字:此时你刚准备起身去拿纸擦PP,发现厕所里的卫生纸没了,于是你决定?
下方选项:A、掏一下口袋,说不定有纸;B、敲一下隔壁包间,说不定有人可以借纸;C、拿出手机叫人来送纸。
果然是文字剧情选择游戏!
只不过,好像没什么特别的,除了“PP”这个指代词,看样子方杰创造的网络用语又要增加一个了。
一般人看到ABC三个选项,正常的逻辑,自然是优先选择,其他两个选项则是备选。
开雾当然是选了A。
然后情节便开始出现反转了。
文字旁白:你掏了一下口袋,发现有一张百元大钞。此时你犹豫不决,到底该不该要拿它来擦PP,于是你决定?
选项:A.特么的!擦!不就100块钱嘛!
看到这里,一般人此刻肯定会想:我特么有病啊,拿百元大钞擦PP?当然选其他的啊!
但是再往下看……没有了,选项有且只有一个A,只能选这个。
坑爹啊不是!
不过还好,这只是游戏,所以无所谓,那就选A吧,倒是要看看游戏策划的葫芦里卖的是什么药。
点选A后。
文字旁白:你把刚逃出来的百元大钞用来擦了PP,擦完以后,你走了出去,于是你决定?
选项A.走出厕所包间;选项B.走出厕所包间;选项C.走出厕所包间。
这时下方选项乍一眼看去,总算没闹什么幺蛾子,有正常的三个选项,但等大家定睛一瞧,发现这三个选项都特么一样啊,其实依然只有一种选择!
好吧,又被游戏策划给套路了,忍了。
那就随便选A吧,反正擦PP的事情解决了,当然要离开厕所。
此时文字旁白:你屁颠屁颠地走出了厕所包间,发现厕所外门被锁了,于是你惊慌失措,决定——?
选项A.小心地滑;选项B.忘记冲厕所了;选项C.想想出去的办法。
看到第一个选项时,开雾觉得莫名其妙,第二个选项……想一想,确实啊,咱得讲点公德,上完厕所怎么能不冲厕所呢,但是看到第三个选项,又觉得现在当务之急,不是应该想办法出去么?
犹豫了一下,开雾选择了C,他觉得在公德和被困在厕所里之间进行选择的话,还是先想办法出去更重要。
文字旁白:你想了一下,发现你可以通过其他的通道出去,于是你决定从——?
选项A.从窗户出去;选项B.从厕所下水道出去;C.从通风管道出去。
作为一个智商高的理智的人,开雾觉得下水道肯定出不去,他都觉得这个选项简直莫名其妙,而从通风管道出去的话,难度相对较大,所以窗户是最佳的选择,于是选择了A。
这时,游戏里出现了第二段真人现场视频。
主角依然是十三妹,他先是叉腰抬头对着厕所的天窗发了一会儿呆,然后走到跟前,踮起脚试着打开窗户,结果发现窗户被封死了,根本打不开。
接着跳转到旁白:你没办法从窗户出去,仔细一想之后,于是你决定——?
选项A.从通风管道爬出去;选项B.继续前进;C.尝试去打开厕所外门。
看到没有成功打窗户,开雾就知道自己又被游戏策划方杰给套路了,果然事情没这么简单。
进行到这一步,本来他是打算考虑备选项A的,但是看到C选项后,心里头不禁吐槽,特么的有这个选项为什么不早点拿出来,当然是尝试去开门啊!
不过此刻他心中已经隐隐有了不好的预感,猜到自己如果这么选择,可能又会被套路,但就是忍不住理性选择最有可能出去的选项。
然而,选了C之后……
文字旁白:你尝试去打开厕所的外门,但很可惜,厕所外门无法被打开,于是你很生气!你打算——?
选项A.敲死自己;B.敲死自己;C.疯狂地砸门。
看完这三个选项,开雾就想骂娘——这游戏还真特么任性啊,游戏策划居然直接乱入!
这真的是一款游戏?是方杰策划的游戏?是沸腾游戏制作的游戏?
这么耍玩家,真的好么?
带着这种质疑,开雾耐着性子选择了C,因为只有C才是正常合理的选择。
但很显然,这款游戏就不是一款正常的游戏,但凡正常的选择,都不会有正常的结果。
此时文字旁白:你开始疯狂地砸门……砰!砰!砰!然后你的手又红又肿,你受伤了……然后你的伤口感染了……你翘辫子了,是的,你死了。游戏将在三秒后重启……
呃……
此时开雾和所有第一次理性玩这款游戏的玩家一样,一脸懵逼和一脸地不可置信,心中还在不停地骂娘。
游戏就这么结束了?
咱到底玩了个啥?
这真的是一款游戏?
没等大家想明白这个问题,游戏真的就结束了,结束了……
然后又重新播放了片头视频,重新开始了离开厕所的选择之旅……
卧槽了!
直到这一刻,开雾才真正相信游戏真的就GAMEOVER了,他一路选择了最符合逻辑的选项,但却没有通关游戏,而是死在了厕所里,而且是用手砸门导致伤口感染而亡这么奇葩的死因。
这就让开雾很不服,也很不爽。
下载这款游戏时,游戏说明介绍里写的是:这是一款让人捧腹大笑的游戏。
但是现在,开雾根本笑不出来,而是被狠狠地恶心到了。
即便笑,那也是苦笑,感觉自己就是个傻逼,那么认真地对待游戏,居然被游戏策划给耍了,而且整个流程中,还不止被耍了一次,更气人的是,自己居然死不悔改,明知自己被耍了,还是一条路走到黑被耍到死。
此时他心中还产生了另外一个疑问:这游戏,到底能不能通关?
他自问自己刚才的选择是合情合理的,是最有可能通关走出厕所的选择,可偏偏死了,这绝不是他的问题,而是游戏策划太不正经。
那么如此不正经的游戏,是不是就是彻头彻尾的骗局,根本就没有通关的可能性?
带着这种疑问,他暂时退出了游戏,登陆游戏平台《厕锁》官网看了其他玩家们的留言,想看看别的玩家是不是也跟他一样有着同样的遭遇,说不定能获取一些有价值的信息。
然后上去一看,结果发现游戏论坛里几乎所有玩家都在质疑这款游戏,相应的,这款游戏的评分已经被无数玩家砸到了可怜的1.2分!
满分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,创造了游戏平台的最低分历史记录,估计不仅前无古人,也后无来者了,基本上就是比垃圾游戏还垃圾的游戏,或者已经不能称其为游戏了。
但是话又说回来,评分虽低,但游戏讨论的热度却远超其他游戏!
可能就是因为太垃圾了,才导致玩家反响强烈?
事实上一开始,玩家们确实都是因为受了太大的刺激,被恶心坏了,跑到论坛里给差评,然后疯狂吐槽。
比如吐槽游戏的粗制滥造,吐槽该游戏没有任何可玩性,吐槽完全不讲逻辑的剧情,以及十分任性的游戏策划。
但是骂着骂着,大家就渐渐发现好像自己又被游戏策划给耍了,因为如果综合所有玩家们的留言就会发现,这款他们眼中的这款垃圾游戏,居然并没有他们认为的那么简单,他们此前恐怕只体验了该游戏的十分之一的内容都不到!
起码首先一条:死亡解决就有无数种!
开雾的死亡结局,那是最逻辑最理智的选择结果。
但并不是人人都像他那么理智的性格,所谓千人前面,每个人都有自己不同的性格和想法,所以在面临选择时,作出的决策都不一样,因为产生的游戏剧情也不一样。
比如最后一步选择,如果不选择砸门,而选择,剧情旁白则是:你很沙雕地把自己给敲死了,我从没见过如此沙雕的死法……真的,你真是个极品!游戏失败,三秒后游戏将重启……
暂且不说游戏剧情,首先这个词,又是一个新创造的网络词,并且很快就就在玩家们和网友中流行起来,说很不文明,甚至会被封禁,但就没事,而且颇具喜感,更容易被人接受。
再说剧情,以前都是游戏策划讨好玩家,哪有这种被游戏策划玩弄之后还被喷,而玩家则哑口无言的游戏?
虽然很不爽、很不服气,但必须承认,自己确实被游戏策划耍了,为了离开厕所,居然尝试敲死自己,不是沙雕是什么?
有玩家不信邪,选择,依然是同样的结局,更证明了自己就是个沙雕。
但是吧,游戏并非没有通关的可能。
有个别玩家不走寻常路,或者试过N遍后,选择了----就能够离开厕所通关。
就这么简单,但玩家们在思维惯性的作用下,很少有人在最初的几局游戏里顺利通关。
而且,事后经玩家们不断尝试摸索,发现这款游戏的通关剧情高达15种!
当然,所有通关剧情都是脑洞大开,充满了各种坑和各种套路,把玩家们耍得一愣一愣的。
这就是这款游戏的搞笑之处。
一开始玩家们只是不服气、不爽、愤怒,但渐渐就发现这款游戏不同剧情的文字内容,简直就是爆梗王和套路王,而这些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以这款游戏搞笑的不是游戏本身,而是玩家们自己,自己被游戏策划各种套路,被各种嘲讽吐槽,最后发现自己就是特么一搞笑的沙雕,被耍得团团转,同时也不得不佩服游戏策划的脑洞,简直惊为天人。
开雾的心路历程,就是典型。
第一次游戏挑战失败,他去论坛逛了一圈,发现游戏远没有他想象的那么简单,于是又回到游戏里继续挑战。
他就不信了,论智商,方杰还能强得过他?
所以第二把游戏,他决定完全不走寻常路,想看看到底会出现什么剧情结果。
在选项时,他这次选择了C。
剧情旁白:你费力地掏出了手机,很可惜你没拿稳,你的手机掉进了厕所,于是你——?
手机掉进厕所可还行?
好吧,自己又沙雕了。
选项A.卧槽!手机不要了!B.决定想其他办法;C.伸手进去捞。
按照正常的逻辑,肯定是选B,但开雾早已决定这次的游戏选择逻辑是,所以他一咬牙,选择了。
剧情旁白:你费劲地掏着蹲坑,但你并没有把手机捞出来,还染上了一手的shi,于是你——?
卧槽了!
这游戏剧情真特么恶心!
开雾已经被恶心坏了,但他是个理智的人,不能半途而废,所以看了一下选项。
A.掏一下口袋;B.不管了,先出去再说;,死了算了!
呃,这个……
犹豫了半天,他决定继续不走寻常路,心存侥幸地选择了C,因为他觉得这游戏不能以常理度之,选择C说不定不会死。
剧情旁白:你因为手机掉进了厕所而且满手是shi,感到了深深的尴尬,于是你决定与世长辞……你真是个极品,手机掉厕所洞里就算拿出来也无法使用了啊,还捞什么?就为了这么点事情寻死,这是我见过的最沙雕的死因……游戏将在三秒后重启。
麻痹的!
还真死了!又被耍了!
这会儿开雾渐渐回过味来了。
这游戏看似无厘头且毫无逻辑,其实涉及到了非常深奥的心理学,游戏策划似乎把玩家们的心理摸透了,剧情安排就是提前预制好的心理判断,只要不看攻略,玩家们大概率会一步步选择走向死亡的剧情,至于那些通关剧情,其实是后来玩家们不断试错试出来的。
这就是与玩家斗智斗勇,最终形成了对玩家智商上的碾压!
《厕锁》,其实是一款无厘头,但非常牛逼有内涵的游戏,只是一般人理解不到罢了。
这会儿开雾已经与游戏,或者说与方杰杠上了,重新开局,继续挑战!
按照之前的选择路线,进行到手机掉进厕所那一步时,他选择了
剧情旁白:此时你刚准备起身去拿纸擦PP,发现厕所的卫生纸没了,于是你决定——?
选项A.掏一下口袋;选项B.敲隔壁包间;无选项C。
刚看到这段剧情时,开雾还愣了半天,觉得怎么突然跳转回了找厕纸的剧情,跟手机完全没有关联了,但仔细一想——可不是没关联么,手机都不要了,那现在当然是继续考虑找厕纸啊!
卧槽了,自己又沙雕了!
他还以为有什么特别剧情呢,结果剧情却非常符合逻辑。
这下他已经不知道方杰的套路到底是什么了,你说他讲逻辑吧,他给出的剧情选项往往毫无逻辑,可你不按逻辑选择吧,他给你来个符合逻辑的反馈,真的是把人给玩得团团转!
所谓事不过三,三次游戏挑战失败后,开雾不得比彻底放弃理智游戏,或者说不再正常体验这款游戏。
因为之前不走寻常路,其实也是一种逻辑,即反套路逻辑,既然是逻辑,就依然有规律可循,而很显然,方杰的逻辑思维能力非常强,作为游戏策划提前就考虑到了这种逻辑思路,因此根本占不到什么便宜。
无论是出于自己的智商还是作为一名游戏高玩,他的自尊心已经不允许他再被方杰继续耍弄下去,所以他决定跳出游戏策划规定好的框架,找到至少一种通关的路线。
嗯,也就是试错作弊。
而要试错,就得退出游戏。
然而……
当他点击游戏界面下方时,却发现自己的智商再一次遭到了侮辱,进而产生了一种强烈的挫败感。
点击之后,游戏界面上方出现一排很正常但用语很随便的字幕:你确定要返回主菜单嘛?如果现在退出,当前进度无法保存哦~!
界面下方,依然是三个选项:、、。
为毛为什么有两个?
不过这个细节,开雾一开始并没有注意,直接按照以往其他游戏的习惯,顺手迅速点击了最左边的一个。
然后让他懵逼的是,游戏并没有返回主菜单,而是上面又出现了一排确认字幕:点中间的,你点左边的干啥玩意?想好了啊,返回的话,游戏进度可没法保存啊!
不过他也没懵逼多久,或者还没意识到自己又被套路了,甚至都没注意到上方字幕的提示,还以为这款游戏返回主菜单会多一次确认提示,于是又点了一次最左边的。
结果游戏界面依然没返回菜单,上方继续给出字幕提示:都跟你说了,点中间的!你还点左边的!到底是你眼瞎,还是你太沙雕?你真是个极品!
这会儿,见游戏几次都没返回主菜单,开雾这才觉得奇怪,下意识地扫了一眼字幕提示,然后等想明白这其中的套路后,整个人顿时石化了……
开雾此时此刻不禁开始怀疑,难道我真是个沙雕?
居然连这么低级的套路,都被坑了三次?
智商堪忧啊!
不!
是敌人太狡猾,太懂套路了,完全把握了玩家的心理和日常行为习惯!
想到这里,本来因为这款游戏一直处在负面情绪的开雾,不怒反笑,最后哈哈大笑了起来——这果然是一款搞笑的游戏!
原来自己就是那个搞笑的人,自己被自己的搞笑给逗乐了,教主,果然牛逼!
与此同时,与开雾做过同样行为,有着同样想法的无数玩家,也同样纷纷忍不住开始发笑,笑自己傻,自己蠢,笑自己单纯的可爱,被套路了这么多回,居然还死不悔改。
当然死不悔改啊!
毕竟谁愿意承认自己智商堪忧呢?
被套路个一次两次,可能是因为还不了解敌人的套路,三次四次可能是轻敌了没有认真对待,五次六次也被套路了……嗯,咱们得承认,自己的智商虽然不低,但确实不能跟教主相提并论,不过现在教主的套路我们都懂了,下一次,绝不会再上当了!
呵,五次六次就以为到顶了?
方杰就想说,目前这些套路只算是个开胃菜,后面的套路会更加让玩家们深刻体会到,什么叫智商碾压……