方杰说让亚裔当花旗国总统确实没有别的什么意思。
如果有,那也是国人可能会误会他的意思?
反正在老美们看来,就觉得这位华国首富“很懂”,懂得他们国家的文化、各种社会现象以及幽默的表达方式,除了其华国身份,这简直就是“自己人”,甚至比自己人还懂。
这就很有爱,收获了老美们极大的好感。
这是一种意识形态上的喜爱或者说认同感,类比一下的话,就像华国这边曾有一个叫大卫的加国老外拜师学艺讲相声,还上了春晚,给国人们留下了极好的印象,让国人觉得这是老外们对自己国家文化的认同,就觉得很有面儿,很涨士气。
现在方杰也是同理,如果是西方国家的人在这里吹牛逼讲脱口秀,大家还没什么感觉,但是一个华国人,还是华国首富,竟然都如此认同他们国家的文化,自然会得到追捧和认同。
这种认同感所带来的潜在好处和作用,远比其华国身份、上市公司老板更大,为日后他在花旗国翻云覆雨,打下了良好的舆论基础。
所以当他再次提出私人拿出30亿拯救花旗国股市时,一些单纯的老美们居然还真信了,就觉得方杰真的是自己人,是真的先天下之忧而忧,当然,这个“天下”指的是花旗国。
甚至多年以后,看着纳斯达克真的从这天开始起底走出牛市,大家再回过头来评价他,已经不是人傻钱多了,而是称其为“华尔街救世主”,就觉得是他把纳斯达克给救活了,成为了花旗国投资者们心目中的传奇英雄人物……
这点其实连方杰自己都没想到,只能说一切都是误会,他只是顺势而为罢了。
再直白一点说,一切都是他的套路,这些人居然也信,傻不傻?
但更傻的是,后来一些国人也信了,尤其是那些公知,大骂方杰是汉奸,居然拿自家的钱去救花旗国,还救成功了——如果不是他,花旗国早完蛋了,我们华国早就世界第一了好不好,这人就是汉奸!
嗯……
对于这些喜欢找存在感的人,方杰的处理方式不是屏蔽封杀,而是让他们在公众面前更加有存在感,比如该民事赔偿的民事赔偿,该追究刑事责任的追究刑事责任,并向全社会公布,让他们的社会名望直接一步登天!
事实上,他从花旗国回来的时候,国内就已经有这样的言论。
毕竟华国首富、5ai以300亿估值融资45亿美元、30亿拯救花旗国股市等等这些消息,近期已经在各大媒体上刷屏了。
绝大部分媒体都是予以了正面报道和评价,认为沸腾集团旗下的沸腾商务能够以超高估值开启纳斯达克上市之路,是华人的荣耀,觉得与有荣焉。
当初网易、新浪上市,媒体们也是这么评价的,无非是沸腾商务的IP规模更大,噱头更多,更值得大书特书。
但由于方杰加速推进了国内互联网行业的发展,不可避免地会冒出来一些牛鬼蛇神为了吸引眼球,故意找一些刁钻的角度分析此事。
不过没等方杰着手处理这些消息和人,舆论热点就被另一件众所周知的事情给取代了,而且持续了整整大半年时间。
于是接下来的这大半年时间里,方杰几乎哪都没去,毕竟小命要紧,即便不为自己,也要为国家和社会考虑一下自己的性命有多么重要的意义。
也不是哪都没去,这半年时间里,他暂时定居在了魔都,在魔都上戏附近买了一套居所,深居简出,顺便给李晴当陪读。
与此同时,整个沸腾集团也在他的要求下面前加强了卫生防护工作,并要求各部门人员如非必要尽量减少外出,能在家里办公的就尽量在家办公,工资奖金照常发放。
另外,方杰分别以个人和沸腾集团的名义,捐款5000万,一共捐了个亿。
然后,他便开始过起了宅男生活。
当然,这并不是说这期间他啥事都没干了,平常该处理的工作照样会处理,无非是减少了外出,一般都是在家里上网办公。
反正现在公司具体事务也不需要他亲自去做,下面高管人才一大把,公司从2年前就一直在对外招聘社会各界人才,招聘活动期间就没间断过。
沸腾集团正式成立插旗后,许多海外的人才也纷纷回国加入了集团公司,其中不少是金庸奇侠传UD的海外铁杆老玩家。
这些人深受天神大人的影响,在国外学业有成之后大部分都回到了国内,其中大部分又加入了天神大人的公司。
HR问他们为什么选择沸腾集团时,这帮眼高于顶的家伙往往会不屑地瞪着HR:“这个问题问的很没道理。要知道早在2000年的时候,咱就在游戏里跟天神大人混了!现在沸腾集团不少高管,当初可都是我在游戏里的兄弟!他们是运气好,没出国,近水楼台先得月,否则的话,我现在已经沸腾的高管了!”
没出国反倒成了运气好?
好吧,从某种意义上说,在沸腾集团确实如此。
目前沸腾集团内部分了很多派系,互相之间都存在着竞争,也有着自己的派系晋升路线。
其中被公认为嫡系的,就是《金庸奇侠传》UD的玩家,比如老虎、十三妹、王昱、开雾、廖顺彬等人,他们对方杰的称呼是,以彰显其特殊地位,是人人羡慕的对象,也没人敢招惹这帮人。
这些人目前几乎都是沸腾集团的高管,主要集中在沸腾集团的核心事业部门,即沸腾游戏、沸腾商务、沸腾软件、沸腾互联、沸腾网管、沸腾娱乐,地位不可动摇,哪怕是边缘部门沸腾海外游戏工作室的高管舒桐,其他部门高管见了也得给几分面子。
其次是方杰的亲友团派系,以夏浩、张燕、尚晓琼、章茹以及一众发小为首,江城理工大的同学也属于这个派系。
他们主要掌控着沸腾网吧、沸腾地产,以及沸腾游戏、沸腾快递、沸腾娱乐的部分管理岗位,他们对方杰的称呼一般是或,这同样是个特殊的称呼,不过方杰在学校里本来就是他们的老大,没毛病。
这个派系势力虽然不大,却能上达天听,而且这帮人能力有限,野心也不大,存在感不强,所以没有谁会把他们当做真正的竞争对手,一般就是敬而远之。
再次就是收购或控股公司的高管们,这个派系的势力是最强大的,沸腾数码、沸腾快递、沸腾中文、联众游戏、海外事业部等等都属于此列,但是人员复杂,内部也很多小的派系。
之所以要谈到公司派系划分,是因为方杰当宅男的这半年期间,所做的第一件事就是将沸腾商务%的股份拿出来进行了股权激励和员工持股计划。
别看%的股份好像很少,但算个帐就知道,沸腾商务上市之前就估值300亿,%就是3亿美元,折合RB24亿!
如果200名高管瓜分这%,那就会瞬间制造出200位千万富翁!
而如果上市之后,不出意外的话,上市当天估值再翻个几倍是毫无问题的,所以因此而诞生的千万富翁绝不仅仅只这么点人。
事实上,沸腾集团目前能称得上高管的,也就几十人,其他顶多只能算是中层,这几十名高管中,在此次沸腾商务IP时,有资格分到股份的也并不多。
毕竟比如像沸腾数码、联众游戏、沸腾地产这样的子公司,跟沸腾商务几乎没有任何关系,反正以后他们都是要单独上市的,迟早能够发财,这次这种好事还轮不到他们。
所以真正能分到这%原始股认购权的,就是金庸奇侠传UD元老玩家派系和亲友团派系的中高层管理人员,其次就是沸腾商务旗下各层级的员工。
具体员工持股计划方杰也不懂这个,他只需要指定员工持股范围,其他细节上的问题,他都交给了专业服务机构来制定,反正只要沸腾商务能成功上市,即便是级别最低的员工,也能跟着赚到至少、20万。
皆大欢喜。
确实皆大欢喜,那些没有拿到股份认购份额的其他派系高管和员工,起码看到了财富在向他们招手,沸腾商务上市后,联众游戏、沸腾数码、沸腾地产……等等一系列子公司,将来也肯定是要上市的,并且时间不会太久远。
而且方杰很明确地表示过,以后集团旗下其他公司上市,核心事业部门的人员同样也有配额,因为沸腾游戏等核心事业是不会上市的,所以优先考虑核心事业部门的高管和员工们是应有之义,大家也别有什么想法和意见。
对于员工持股计划,方杰并没有完全照搬前世华为的做法,反正自家的公司多,分给员工其他公司的股份也一样,沸腾游戏等核心产业还是捏在自己手中更合适,他需要这方面的绝对掌控权。
这大半年时间里,他当然不止只做了这一件事情。
比如沸腾快递就在他的指示下,配合与《超女》相关的50首单曲发售,开启了大踏步发展模式。
恰好在这个时期,人们公共活动减少,许多人的购物方式不得不从线下诳街,转变为了线上购物。
这种方式在沸腾集团宣传部门的刻意引导下,还给其上了价值。
宣扬线上购物这种方式,不仅仅只是购物,还是一种时髦的生活方式,代表着一种潮流,如果不会网上购物,甚至连网银都没办理,说明你这人已经UT了,跟不上新时代了。
其次,这也是一种社会公德心的表现,在特殊时期采用特殊的购物方式,说明你是具有社会责任感的人,反之……嗯,你扪心自问,良心疼不疼?晚上睡觉能否踏实?
总之熟悉方杰的人都知道,这一看就是他搞出来的宣传套路,尽管只是通过网络遥控指挥,并没有亲身参与其中,但一个“主犯”的名头是跑不掉的。
而不熟悉他的民众们,只知道沸腾集团这次捐款了个亿,大大的良民,国内企业的表率,既然是国内知名高科技企业、民族之光、互联网领导品牌沸腾集团搞出来的网购模式,人家又捐了那么多钱,咱们民众们当然要支持!
除了网购,还有网文产业在这段时期内也开始发力。
暗自策划许久的沸腾中文,在这大半年时间里每个月都会抛出2-3本笔名是的经典小说,这些优秀小说的涌现,直接引爆了整个网文圈,甚至还惊动了传统文学圈。
看看都是些什么小说吧:《我们是冠军》、《佣兵天下》、《我就是流氓》、《缥缈之旅》、《诛仙》、《我是大法师》、《随波逐流之一代军师》、《高手寂寞》、《极品家丁》、《回到明朝当王爷》、《凡人修仙传》、《小兵传奇》、《最强弃少》、《史上第一混乱》、《猛龙过江》……
这么多前世知名的经典网络小说发布出来,不亚于给网文圈甚至文坛引发了一场地震。
不论是读者还是作者,看着这小说,仿佛就像是打开了新世界的大门。
原来小说还可以这么写?
原来被人写烂了的玄幻小说,还能写出这么多的新意,甚至打造出了一个完整的修仙体系?
原来游戏也能成为网文的一种题材?
原来都市题材还能写出《史上第一混乱》这种脑洞极大的搞笑奇书?
原来体育题材的网文也能热卖爆火?
嗯,只能说当下的读者和作者见识太少,只是这些书就已经让他们惊为天人。
可这才哪到哪啊,后世更多的经典套路和题材,方杰都还没放出来呢,比如无限流、神豪流、系统流、洪荒、末世……等等等等,都还没与读者们见面呢。
算了,慢慢来,不着急。
2003年年初时,方杰还把自己前世写的《网游之金庸奇侠传》给抛了出来。
这本书,他自认为写的一般,不过前世在网游题材分类里还是取得了不错的成绩,这个时候拿出来,可能会稍显水土不服,毕竟读者们对虚拟现实网游题材还没有太清晰的概念。
这么做的目的,当然不是为了出名或者废物利用,而是为了给计划在2003年年中上市的2D图形RPG网游《金庸奇侠传》造势。
图形网游《金庸奇侠传》,基本上就是按照UD里面的设定开发的,而《网游之金庸奇侠传》这本小说,也是以此为框架,无非是换成了虚拟现实网游的背景。
所以看完这本书,再玩一玩这款同名网游,那就很有带感,是宣传策略的一部分,算是一种宣传预热手段。
顺便提一句,《超女》商演活动,从2002年月初,一直做到月底,然后就被方杰勒令停止了,各地方商家哪怕报出再高的商演费用,他也都没答应。
接近4个月的时间,演唱会+商演平均每周两场,一共举办了30场,每场收入500-000万不等,让沸腾娱乐赚了差不多2个亿。
这简直就是捡钱,民众们还喜闻乐见。
等这段时期过去,明年第二届《超女》又可以收割一波。
不过下一届《超女》方杰就不打算亲自操作了,全都交给了廖顺彬,而且短期内在国内也不考虑再做综艺了,毕竟环境不合适,等等再说。
当然,更重要的原因是,沸腾游戏自主打造的《金庸奇侠传》就要在今年上市,这才是重中之重。
时间进入2003年时,方杰便彻底当起了宅男。
每天别的事情不干,就是督促沸腾游戏对《金庸奇侠传》这款游戏的开发制作,并且通过网络参与了进去。
所谓的参与,其实就是玩游戏,或者说测试《金庸奇侠传》的DE。
经过两年多时间的开发,目前这款游戏的框架已经基本成型,以测试的形式玩一玩还是没问题的。
嗯,这个没问题是指如果能忍受时不时闪退,卡BUG,只有几张初级地图可以练级,并且玩家角色和NP角色目前都是以火柴人的形象,手里没有任何武器,攻击也没有任何特效的话。
现在游戏存在的主要问题并不是美工,其实相关贴图什么的都制作了一大半了,按照目前的开发进度,半年之内肯定能做完,之所以没放入DE里面只是因为没有必要。
程序方面的问题也不大,毕竟程序大框架甚至细节也都差不多做出来了,现在就是找BUG改BUG,修修补补,慢慢完善。
真正的问题还是策划方面的问题,尤其是数值策划。
《金庸奇侠传》这款游戏涉及了十几个门派,几百门武功,上千种招式,上万个游戏任务,以及数不尽的游戏道具。
如何能做到门派职业平衡,武功技能平衡,是一个非常棘手的问题。
这个问题就连文字《UD》也没能够解决,里面经常会出现某个门派玩家扎堆,而有些门派无人问津,所以图形《金庸奇侠传》在也没有可以借鉴的成功案例。
此前方杰只是参照金庸奇侠传UD版本拿出策划案,然后让沸腾游戏把游戏大框架做出来,并没有对游戏里面的细节、平衡作出要求。
这个也不好要求,凭空想象只是纸上谈兵,必须得框架起来之后,不断地进行测试,然后运用数学工具对其调整,然后再测试,再调整,甚至很多游戏上市之后,经过玩家们施毒后,还在不断地调整。
如今方杰就是参与这项工作,宅男嘛,当然有的是时间。
其实不光是他了,沸腾游戏的高层们,也就是老虎、情人、小刀、铁人、王昱等沸腾集团元老们,也重新回归了玩家身份,每天处理完本部门的事情之后,其他时间正经事不干,就在游戏里凑在一起PK测试。
除此之外,方杰还从文字UD游戏里面招揽了一批骨灰级玩家带薪测试。
从测试环节来说,从2003年月份开始,《金庸奇侠传》就已经开始进行第一轮为期半个月的封闭式测试了,并且偶尔还会在游戏官网或其他网络媒体上,放出一两条游戏截图和消息,进行游戏预热宣传。
到了2月份,第二轮封闭式测试开启。
此时游戏已经很少发生闪退情况了,这是前期测试人员最大的诟病所在,所以月份后半个月重点解决了这个问题,但还有大量的小BUG并没有来得及修复。
倒不是解决不了,而是2月日是春节,前后一个星期公司放假,大家都回家过年去了,方杰自己当然也要过年,所以游戏项目停滞了半个月。
这会儿已经不能跟当初相比了,公司人手足够,不用加班也足以完成任务,而且方杰可不想让自己旗下的员工们过劳死。
所谓的996、007,那是公司初创的特殊时期造成的,如今在沸腾集团这里是不存在的,以后也不会存在。
方杰甚至规定,公司员工每个月的加班时间不得超过24小时,否则不光没有三倍的加班费,还会扣绩效。
这就导致旗下员工反倒希望能多加点班,因为如果能力不足的话,加班是常态,结果工作时间越长,扣的钱也越多。
这又进一步导致沸腾集团的员工非常讲求工作效率,个人能力明显超过其他公司,个人综合素质和健康水平也高,毕竟休闲娱乐时间多了,又不差钱,当然得找些感兴趣的事情做一做。
所以过完年,当沸腾游戏各部门人员到位,重新高效运转起来后,之前的许许多多的小问题、小BUG被迅速迎刃而解。
3月中旬,游戏第三轮,也是最后一轮封闭式测试开始。
此时游戏里已经彻底没有闪退的情况了,也很难再找到一些程序上的小BUG,方杰在此时还放了话:现在如果谁还能找到游戏BUG,发现一个,直接发万元奖金,上不封顶!
这可把大家给激动坏了,然后纷纷在游戏里各种作,果然又找出了不少BUG。
4月份,第一次内部测试开始,游戏里所有贴图、特效全部加载完毕,大家控制的角色总算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相当华丽。
此时游戏里除了第一批上百位封测员之外,沸腾集团旗下所有员工也都拥有内测资格,方杰特地搞了内测奖励机制,凡是将游戏某项武功练至满级的,当月工资翻倍!
其实满级很简单,游戏里把练级倍数调整到了0倍,一个月时间足够满级,所以相当是送钱给员工,不过其真正的目的还是为了让更多的人参与进来找BUG,同时也是贯彻沸腾游戏的企业文化。
5月份,五一期间,沸腾游戏进行了第二次游戏删档内测。
与此同时,沸腾集团、沸腾游戏在全网全国展开了大规模宣传活动,一时间到处都是有关国产网游《金庸奇侠传》的新闻在刷屏。
这一次拿到内测资格的万名玩家,也加入到了进来,让那些没拿到内测资格的玩家分外眼红,5ai上面的游戏交易板块,一个游戏内测账号甚至被炒到了000元,还有价无市。
不过好消息是,在方杰的督促下,游戏提前一个月完成了制作和各项准备工作,在下个月就将进行公开测试。
所谓的公开测试,其实跟直接上市没什么区别。
所以,2D大型RPG网游《金庸奇侠传》,6月2日,不见不散!