第158章 【沸腾游戏】成立!(700订加更)
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  十三妹确实是个很有意思的人,不修边幅,举止随便,插着个拖鞋就上门了。

  这位要说起来,其实既不懂技术,也不懂策划。

  至于美工……他的确是美术系毕业的,但游戏美工跟美术还是有区别的,让他画速写素描毫无问题,让他用美工软件做角色建模和游戏贴图啥的,那就拉跨了。

  但不管怎么说,美学素养还是有的,不会自己动手,指点别人却是毫无问题。

  这位是个有梦想的浪漫主义者。

  这在当下包括后世,绝对算得上是一股清流。

  研发出《航海世纪》和《九阴真经》这样的网游,全都是这位的情怀,因为以前对单机游戏《大航海时代》情有独钟,又因为玩武侠MUD,誓要弄一款能够飞檐走壁的3D武侠网游出来。

  而且十三妹蜗牛公司的思想理念,和金山系很像,就是相对而言,注重玩家们的真实体验和感受,愿意倾听玩家们的建议和反馈,而不是像其他公司,一般喜欢我行我素,反正是不听、不看、不知道、不理会、不解决。

  不过这也未必是好事,金山的《封神》系列和《剑侠》系列,就经常因为玩家的建议而改动,然后每改一次,就会流失一批玩家,感觉金山的游戏策划好像没啥水平也没啥主见,吃老本不说,过分按玩家的要求来,也不是可取之道。

  签下了入职协议后,十三妹便整天呆在沸腾网吧,没有再回去。

  虽说现在职工宿舍还没建好,但看十三妹穿拖鞋的样子就知道了,人家压根不在乎,又恰好是夏天,直接陪着方杰在三楼打了地铺。

  这不代表十三妹很穷,他是江浙一带的人,家里很有钱,也有一定的地方背景,是个富二代,能独立成立蜗牛公司便可见端倪,只是和方杰很像,不喜欢装逼那一套,也没那么多讲究。

  方杰对他的工作安排很简单:玩游戏。

  是的,无论是十三妹,还是后续抵达的其他员工,进沸腾游戏公司的第一件事,就是玩游戏,玩刚刚拿到手的还没汉化的内测版《千年》。

  玩游戏这种事,这帮人可就太擅长了,也是他们最喜欢的,自然是来者不拒。

  方杰的意思是,让大家亲身体验一下这款图形网游,然后每天睡觉前开个小会,总结一下游戏经验,谈谈游戏心得,说说自己的游戏想法,展望一下游戏未来。

  他希望自己的,是一家人性化、个性化的游戏公司,一个不会玩网游的策划或技术人员,绝对称不上是一个好的游戏策划和主程,没有对游戏的热情,也干不长久。

  另外,目前公司初立,大家需要一个磨合、了解、适应的过程,而游戏便是绝好的催化剂。

  至于新游戏项目开发什么的,如果方杰愿意,可以拿出一大堆游戏策划案出来,这帮人即便未来10年997,都忙不过来,所以这事没必要急于一时。

  拿着高额工资,而每天的工作竟然只是玩游戏,这让大家一开始很是懵逼。

  更懵逼的是,传说中的天神大人,竟然只是一个刚满19岁的小屁孩。

  不论是十三妹,还是韦青、小刀等人,第一眼看到方杰的时候,全都毫无例外的傻在了当场,简直不敢相信自己的眼睛。

  以他们在游戏里对天神大人的印象,应该是个很牛逼的,30岁出头的,出国留学刚回来的,做事霸道但又严谨的大人物形象。

  结果,听说人家刚刚参加完高考,这三观就碎了一地……

  好在天神大人的年龄虽然小了一点,但气质却还是那味儿。

  平常和和和气气低调的很,但偶尔不经意间露一手技术,或是冒出一句语不惊人死不休的话来,依旧是惊为天人。

  比如楼下沸腾网吧的无盘工作站和网吧管理系统,在场所有人都是闻所未闻见所未见。

  又比如,天神大人一声不响地拿出比《万王之王》明显更加成熟,更加脱离MUD框架的图形网游《千年》,这特么又是什么骚操作?

  有了《千年》,还要咱们这帮人干嘛?

  难道天神大人请咱们过来,只是当游戏测试员的?

  尤其是MUD游戏第一高手,ID为LOVE的韦青,他一开始真的是这么认为的,毕竟看看在场的同事们就知道了,哪一个不是MUD游戏里前百强高手?

  “请大家来,当然还是为了开发游戏的,但开发游戏之前,你得先了解游戏才行,否则岂不是闭门造车?《千年》这款游戏,我已经拿到了版权和源码,让大家玩《千年》,是为了以后运营这款游戏做准备。”

  周一全体员工大会的时候,方杰给出了自己的答案:“《千年》毕竟是韩国人开发的,其游戏数值、玩法设定、系统程序等等,不一定适合国内玩家。我们要自己运营《千年》,这其中至少涉及到游戏汉化、游戏BUG维护、数值调整、新版本开发、宣发等等一系列问题。”

  “所以你们要先玩一下这款游戏,思考一下有哪些可能存在的问题,以及哪些内容可以进一步改进和完善。当然了,《千年》这样近乎完成的产品,只是为了给大家练练手,以后我们会开发自己的游戏。大家在游戏和开发过程中,也可以提前思考一下这些问题。”

  一听这话,全体员工便明白天神大人是想走的更稳一点,给大家一个学习、适应和锻炼的机会。

  不得不说,这种考虑是对的。

  毕竟网游这一块,韩国确实走在了咱们的前面,很多东西都需要学习吸纳,而学习吸纳的最佳方式,就是参考游戏源码,亲自进游戏玩一玩,这样才知道人家的游戏好在哪里,又有哪些缺陷可以改进。

  会上,方杰对人员职能进行了初步划分,搭建出了基本的公司框架,在热闹的气氛中,大家还一起讨论确定了每个人的别名代号,这些代号也基本上是他们的游戏名。

  这次会议最终确定,方杰担任公司游戏总策划师、总技术官、总运营官,外号。

  邢山虎担任公司运营总监,外号。

  丁国强、韦青担任公司主副策划师,外号分别是和。

  刘铁担任技术总监,负责主程,外号。

  石海和王昱担任公司主副美术总监,外号和,主要负责美工和游戏引擎开发;

  李羽担任宣传总监,外号。

  每个部门暂时以小组为单位,其他人员跟自己的技术特长进入小组工作。

  至于各部门日后需要扩充的人员,由各部门总监负责物色招揽,但有个前提,宁缺毋滥,需要上报方杰考察同意,并且半年内原则上每个部门只有两个扩招人员名额。

  自此,正式宣告成立,用后世评论家的话来说说,这标志着一个伟大的网游大时代即将来临!

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