第261章 四大短视频平台
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  沈益最近对梦源网络科技的发展非常上心,最近最大的意见事情就是引进了游戏空间。

  在这之前,其实游戏空间是一个非常令玩家头疼的存在,因为它的出现打压了所有的单机盗版游戏。

  许多盗版玩家都玩不到盗版了。

  但是那些正版玩家也得翻墙用游戏空间才能玩那些游戏,他们之前的蒸汽账号暂停使用,又转向了游戏空间这个平台。

  现在游戏空间终于登陆国内了,怎么不令人庆幸呢?

  国内的游戏空间做得非常好,毕竟这个公司都已经被沈益给收购了,国内的很多业务也都能开展了。

  比如说游戏空间的引擎和制作软件,在国内都能够给别人使用,那就是那些小型的游戏作坊,或者是一些个人开发者。

  他们都没有钱买那些游戏制作软件,游戏空间的那些游戏引擎倒是一个非常良好的选择,他们使用的时候并不收费,只有卖出去的时候才需要付费。

  而且为了保护国内的小游戏制作者,一年销售量要是小于20万,是不需要缴纳那20%的分成费用的。

  而且他们的那些软件在游戏空间这个平台发布最好。

  因为这个平台收取的费用很低,仅仅有15%,换蒸汽平台的话需要抽成30%,如果再算上代理商什么之类的,那他们能够拿到50%的游戏销售收入就不错了。

  给他收取15%的平台体量也不够大,也是没有什么前途,而且容易被那些盗版者所破解。

  所以游戏空间是他们最好的选择,制作游戏、发布游戏、售卖游戏一条龙服务,简直对新的游戏开发者太友好了。

  游戏空间这个平台一进入国内,就收到了大批的相关游戏行业的个人开发者的喜爱。

  大量的单机游戏百花齐放,在这个平台上涌现出来。

  其中不乏一些精品之作,根据游戏空间这里的扶持策略,如果被评选为优秀游戏,则可以免费给他们打广告宣传。

  而且这个游戏平台进入国内之后,一些月光族来说是非常友好的,他们经常没有钱,而且又想玩游戏,游戏空间里面大量的优质游戏他们都买不起。

  这个时候可以使用简信的星支付分期付款,和之前我的世界一样,游戏也支持分期付款了。

  只不过这些游戏,不会像我的世界那样,能够两年分期,它最多也就能够办个半年。

  而且用户的体验也非常好,下载游戏的速度快不说,各种bug也非常少,平台运行速度快。

  更主要的是买一下一款游戏之后,试玩三个小时,如果对这款游戏不太满意的话,可以选择退款。

  这一点甚至比蒸汽平台还要延长了一个小时。

  但是选择退款的人是非常少的,毕竟游戏空间这个巨大的游戏平台里面,优质的游戏实在是太多了,他们玩着玩着就舍不得退款,而且想要退款,在一看时间,早就已经过了退款时间了。

  沈益也做了许多免费的游戏,在这上面撑场子,而且还经常搞一些游戏的促销和打折活动。

  这让很多人都欣喜若狂。

  国内玩单机游戏的玩家们增加了很多,多到了一个难以想象的地步,根据沈益的统计,单机游戏的玩家居然提升到了16%,这是基于国内电脑总数的数量来算的。

  比起之前的不到10%,这已经是大大的增长了,沈益认为如果新一代人成长起来,然后拥有了自己的电脑,他们的玩家将会提升到更多。

  毕竟这些游戏的面向对象并不是那些中老年人,他们还是喜欢玩传奇这种网络游戏的。

  而年轻人们,则是更喜欢沈益发布的这些游戏。

  游戏空间的出现,已经让很多网络游戏的玩家有所下滑,猪厂和北极熊都是受到影响的厂商之一。

  他们看到这个机会也想要做单机游戏,不过却发现做单机游戏好像并没有什么前途,这是对于他们而言。

  毕竟北极熊的一贯风格,就是靠CC这款通讯软件把游戏给带起来,而那些单机游戏则不具有社交属性,而且单机游戏大多都是付费的,和他们的那些用户不会重叠。

  但是他们又好奇,为什么游戏空间。这款游戏平台能够进入国内市场之后一路高歌猛进。

  以往是根本不会出现这种状况的,但是游戏空间和沈益发布的那款我的世界出来之后,直接改变了这一状况。

  越来越多的人发现了单机游戏的好玩之处,他们对那些千篇一律的网络游戏倒是没有什么兴趣了,主要就是他们没有什么创新。

  而这些单机游戏都设计的特别有意思,简直好玩儿到没边儿。

  而且沈益还做出了一些规范,限制一些未成年人玩儿游戏,把他们的玩游戏时长限制了每天两个小时以下。

  这属于是提前布局了,毕竟不久以后文化局还会发出什么游戏禁令之类的,整个游戏行业都会整改。

  倒不如沈益,现在就做一个规范又能赚人心又能保护自己的平安。

  毕竟那些家长疯狂起来可是很可怕的,他们不觉得自己对子女的教育有什么问题,一味的把他们教育上的失败推给了手机和游戏。

  这种情况在国内再常见不过。他们天天自己都抱着手机刷视频,不愿意看书,这样给孩子做模范,孩子能够服从吗?

  话不能多说,反正做出规范就好了,沈益还打算做出游戏分级系统,反正现在的他有这个实力,因为整个国内的单机游戏市场,几乎都可以被他把握了。

  那些网络游戏倒是非常复杂,各种游戏厂商都有各大游戏厂商的账号,他们谁都不服谁指望她们能够定出一些规矩来吗?

  沈益管不了网络游戏,但是还是能够管控国内的单机游戏市场的。

  游戏分级势在必行,身份验证系统必须早点给弄出来,而且身份验证系统还远远不够。

  必须得弄个人脸识别功能,以防止那些机灵鬼小孩找他们父母的身份证信息来应对系统的排查。

  这些孩子看起来非常小,但是实际上遇到一些事情非常的机灵,有很多的鬼点子。

  还有一部分小孩坏的很,偷看自己父母的支付密码。

  这一点必须要提上日程,人脸识别与验证,是游戏空间这个平台想要做游戏分级必须要做的东西。

  如果不能通过验证那就不给玩,多么简单的一件事情。

  沈益希望国内的游戏市场能够百花齐放,才刚刚发布游戏空间的几个月,从正面印证了他的想法很有可能成真。

  因为已经有好几款一些小作坊做的、小型的、非常精致的单机游戏卖成了爆款。

  这就让很多人看见了希望,说明单机游戏这个市场还是有一些潜力的。

  所以想要加入这个行业的人也越来越多了,不知道他们会不会也会内卷,毕竟在这个人口大国,基本上做什么工作都会卷起来的。

  ……

  今年发布的4G手机非常的多,4G的时代已经来临了,WiFi的技术进步,选择安装的家庭越来越多。

  为此沈益的公司还发布了很多的路由器,涵盖了各种价位。

  毕竟他之前做过路由器这种东西,现在再做,有一些积累下来的经验。

  而且他做的这些东西质量还是比较硬的,现在他能够赚那么多的钱,对于用户的服务也不敢含糊。

  4G的时代还有一个特点,那就是人们都格外的爱惜流量,如果有WiFi,他们坚决不会用流量,哪怕WiFi比流量稍微卡一些,他们也能够接受。

  毕竟4G网络现在费用太贵了,不是家境良好的家庭,根本承受不起呀。

  而且有了WiFi这种东西,在那里都能不限速的上网,而且还基本不用花钱,手机用户们无论到哪里都会优先寻找WiFi。

  为此这段时间还衍生出了非常多的WiFi密码破解软件。

  但是其中大部分都是没有任何用处的,他们除了能够优化已经连接的网站,就是提醒一些人那些WiFi常用的密码。

  只有少部分软件能够通过技术来破解WiFi的密码。

  但只要有一丝丝的希望,用户们就不会放弃。

  这个时间还有非常多的风口,如果有机会而且有条件就可以尝试。

  比如说短视频软件,还有直播视频软件,都是以后非常火热的。

  在未来的几年,各种短视频软件和直播软件将会像雨后春笋一般快速的冒出来,就像以前的国内杀毒软件、通讯软件、千团大战那样。

  这是一个风口,如果赶上了连一只猪都会飞,当然,也是需要自身有绝对的实力的。

  一没有流量,二没有资金的那些平台会快速的消亡。

  而沈益这边资金和流量全部都有,流量平台,飞书、简信以及梦源系统的应用商店,这些能够变现的流量可不容小觑。

  这些流量能够让他的软件,在一天之内,用户的数量超过1,000万。

  当然1,000万还只是保底,沈益也不知道这三重流量究竟能让他的软件用户升到多少。

  最近今日头条的团队,章暗按照沈益的要求做出了一款短视频软件,这款短视频软件里面主要是做一些搞笑的视频。

  然而这个短视频软件平台的名字叫做内涵段子。

  没错,这家伙又重生了。

  沈益记得,内涵段子正是章暗的字节蹦迪做出的一款产品,后来因为许多内容低俗而被举报,从而被封禁。

  那个时候他们早有预谋,所以做出了快音这个新的,短视频平台来代替,他们吸取了教训,这新的一款短视频平台面对的是广大群众,而不是面向某个圈子。

  沈益自然知道章暗做这个的想法,所以在某些方面上他还给予了关键性的指导,以免和以前的那个一样,因为低俗而被国家出手封禁。

  这个内涵段子不是以前的内涵段子,各种低俗、以及能引导广电局封禁的东西在这里不存在。

  刚开始章暗是和沈益有所争执的,沈益认为该去掉一些低俗内容,以便于推向普罗大众。

  而章暗觉得这样能够吸引一批特定的、稳定的用户。

  不过沈益只是劝说了一段时间,章暗就听从了他的意见。

  因为梦源这个平台,已经非常大了,它能够带来的流量不是一个小作坊能够比拟的。

  所以这个软件根本没有必要去迎合一小部分人而获得稳定用户,平台能够带给他的流量十分可观,但是用户如果只是定向选择,那么就会白白的浪费了这个平台,也就白白的浪费了这个流量。

  章暗经过好好思考一番之后,深刻认识到了自己之前的问题。

  所以这款软件改版在急,某些已经准备好的内容和策划应该修改一下了,不过不用着急,以梦源系的流量,就算是晚一点出也能够后来居上。

  今日头条这个团队,沈益又招募了一个团队,让他们也做一个短视频平台来对标内涵段子,让这两个工作室竞争,或许可以说是互相帮助进步。

  因为短视频平台,大多都形式各异,面对的用户也不尽相同,整个短视频平台可能面向的用户不同,短视频平台虽然可以做到普罗大众,但是没有办法能够涵盖所有用户的。

  所以说这两个团队既是竞争关系,也是互相进步学习的关系。

  在此期间,沈益还投资了pilipili这个新生的二次元短视频平台,这个平台还是比较有前景的。

  算一下,整个短视频的圈子,沈益的势力还真不小。

  不仅仅投资了抖手、pilipili,而且自家也有两个短视频的平台。

  总共有四家,不知道最后谁能活到最后。

  反正就是养蛊,就是玩儿。

  沈益对于网络科技的贡献不仅如此,他甚至这些东西只能赚钱,但是实际没有太大的用处。

  所以他又投入了很多的资金去研发很多高科技软件,能够为社会创造价值,或者为许多个人创造价值的那种软件。

  比如说那个短视频制作的软件,他可以给个人剪辑视频,也可以给那些拍电影的人当做特效工具。

  话说剪影升级版,在国内的电影圈应用还挺广泛的,很多人都觉得他的收费比美利坚的那些特效工具和团队要便宜很多。

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