老宋离开腾达集团总部之后,立刻给独立游戏孵化基地的负责人邱鸿打了个电话。
邱鸿现在已经把独立游戏孵化基地开到了帝都、魔都、羊城等文化产业发达的超一线城市,规规模越来越大,孵化基地所容纳的独立游戏制作人们也越来越多。
不过,他也并没有因此而停下脚步,还在非常尽心尽力地为独立游戏孵化基地奔走宣传。
毕竟国内还有很多需要扶持的独立游戏制作人,邱鸿的工作实际上是任重而道远。
好在这次“下基层”的活动仅限于腾达内部的各个部门,否则邱鸿也要去逆风物流送快递了。
老宋很快拨通了电话,简单跟邱鸿说了一下裴总的安排。
邱鸿有些意外:“让独立游戏孵化基地这边出游戏路由器的护航大作?”
“你确定这是裴总的要求?”
老宋有些无奈的说道:“我也觉得这件事情有点离谱,但这确实是裴总的原话。”
邱鸿考虑了一下,追问道:“那裴总还说什么了?有没有说要做一款什么样的游戏?至少应该有个大方向吧?”
老宋摇了摇头:“裴总只是说,肯定不能用重置版的老游戏糊弄玩家,这款游戏会比游戏路由器晚上线两个月,时间上也不合适。”
“最好是开发一款能够跟游戏路由机特点相匹配的游戏,或者至少在内涵上有所关联,让软硬件能够很好的结合起来。”
“除此之外,裴总就没说什么了,他说让我把这些信息转告你,还说你肯定能想出一个很好的解决方案。”
邱鸿虽然还是有些疑惑,但还是点点头:“好的,我跟席皓好好商量一下,揣摩一下裴总的意图。”
“对了,裴总说要软硬件相结合,这台新主机的设计草案有没有?”
老宋说道:“有一个比较原始的设计稿,不过裴总的构思比较清晰,这台机器的形态以后应该也不会有太大的变化。我这就把设计稿发给你。”
……
挂了电话之后,邱鸿耐心等待了一会儿,很快收到了这台新主机的设计方案。
虽然这份方案还比较原始,但已经能够看出裴总的设计意图。
“把游戏主机和路由器结合在一起,做好游戏的串流效果,从而在玩家的家里面率先达成云游戏的效果?”
“果然是裴总,设计思路还是这么的天马行空,让人难以琢磨啊!”
“但是裴总说要软硬件相结合,还要让这款首发护航游戏和主机的特质有所关联……”
“这怎么关联呢?”
“而且,裴总未免也太看得起孵化基地里的这些独立游戏制作人,也太看得起我了。”
“真没想到我竟然还有重新担任游戏制作人的一天,而且还是开发腾达第一款游戏主机的护航大作的游戏制作人,真是压力山大啊……”
“还是先跟席皓还有乌志成他们几个比较优秀的独立游戏制作人开个会,揣摩一下裴总的设计意图吧。”
邱鸿把席皓和乌志成等人喊到休息区,准备立刻开一个小会。
这毕竟是腾达第一款主机的护航大作,可不是小事,怠慢不得。
乌志成在开发完了之后,一直没有特别好的灵感,所以就没有开发新的游戏项目。
最近他一直在给开发各种后续的补丁和dlc,但这款游戏的完成度已经很高了,差不多也该考虑新项目了。
邱鸿非常快速地把裴总的要求向大家介绍了一遍。
乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”
邱鸿有些无奈:“没错。”
显然裴总的这个要求是有点太离谱了,每传达一次都会收获一些新的疑问。
席皓沉默片刻,问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”
邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”
“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”
“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。
其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。
邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”
“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟这种3a大作相比,体量会小很多。”
“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”
“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”
席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”
“独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”
“裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?”
这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。
作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?
这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。
乌志成沉默了一会儿,然后说道:“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?”
“独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人多,点子多,风格也多。”
“如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势?”
“裴总应该也很乐意看到这种情况。”
邱鸿点了点头:“嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。”
“那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”
乌志成继续说道:“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”
“也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”
“这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”
“这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”
“我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”
听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”
乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”
“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”
“假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”
“而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”
“至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄APP就可以了。”
邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”
“而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”
“这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”
“这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”
“这不正是裴总所期待的吗?”