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没有血条和数字化生命值的真实系PVP通常分为四种:
第一种是生死之争,胜者生,败者死。
第二种是高下之争,一方失去战斗力,或者假定致死、重创的关键手成立,这类往往应用于正式比斗,如擂台战。
第三种是招式之争,有效命中多的那方获胜,人们常说的输了一招两招,便是这类,近似现代兵击的得分制。
第四……
最新内容转码中。。。
没有血条和数字化生命值的真实系PVP通常分为四种:
第一种是生死之争,胜者生,败者死。
第二种是高下之争,一方失去战斗力,或者假定致死、重创的关键手成立,这类往往应用于正式比斗,如擂台战。
第三种是招式之争,有效命中多的那方获胜,人们常说的输了一招两招,便是这类,近似现代兵击的得分制。
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