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魔法伤害/持续伤害/控制/辅助/召唤:(统计不完全)
地/流沙,熔岩
火/燃烧/火焰冲击
水/冻伤,冰冻
风/
闪电(最常见的复合)/
酸性/腐蚀
自然/毒素/生长/治疗
枯萎(血系)/活力吸取,腐坏之血,鲜血沸腾
堕落/堕入/混乱
光系/致盲/光炽/圣光
暗影/暗影烈焰/暗影震慑/变幻/编织
精神(梦境)/梦之熔炉/干扰
时空/空间震慑,时间囚牢
*
控制类(负面状态,在魔法大师之下是看法术强度,之上则要看附加的超魔,比如强力持续,穿透等)
虚弱
沉默
致盲
定身
法力燃烧
重力
排斥(离解术)
致死(基本看脸)
静止(类似时间停止)
*
物理:
重击(较一般攻击的二三倍力量,附加斗气,常见状态击晕)
冲击(击退)
流血
破甲
缴械
震慑
*
抗性
魔法抗性(所有魔法元素造成的伤害)
物理抗性(所有物理种过成的伤害)
元素抗性(寒冷抗性、闪电抗性……等元素类伤害)
自然抗性
枯萎抗性
精神抗性
时空抗性