各种伤害
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  魔法伤害/持续伤害/控制/辅助/召唤:(统计不完全)

  地/流沙,熔岩

  火/燃烧/火焰冲击

  水/冻伤,冰冻

  风/

  闪电(最常见的复合)/

  酸性/腐蚀

  自然/毒素/生长/治疗

  枯萎(血系)/活力吸取,腐坏之血,鲜血沸腾

  堕落/堕入/混乱

  光系/致盲/光炽/圣光

  暗影/暗影烈焰/暗影震慑/变幻/编织

  精神(梦境)/梦之熔炉/干扰

  时空/空间震慑,时间囚牢

  *

  控制类(负面状态,在魔法大师之下是看法术强度,之上则要看附加的超魔,比如强力持续,穿透等)

  虚弱

  沉默

  致盲

  定身

  法力燃烧

  重力

  排斥(离解术)

  致死(基本看脸)

  静止(类似时间停止)

  *

  物理:

  重击(较一般攻击的二三倍力量,附加斗气,常见状态击晕)

  冲击(击退)

  流血

  破甲

  缴械

  震慑

  *

  抗性

  魔法抗性(所有魔法元素造成的伤害)

  物理抗性(所有物理种过成的伤害)

  元素抗性(寒冷抗性、闪电抗性……等元素类伤害)

  自然抗性

  枯萎抗性

  精神抗性

  时空抗性

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