设定算法公布0.7
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  一、职业天赋(*更新于2018.3.22)

  ①战士:强壮——战士的最大生命值提高5%/10%

  狂勇战士:狂怒——???

  誓约骑士:骑誓——???

  ②剑士:剑心——剑士所造成的物理伤害结果提高5%/10%

  符文剑士:咒印——???

  无极剑士:无极——???

  ③射手:鹰眼——射手的感知能力增强10%/20%

  鹰翎射手:狙击——???

  森林游侠:游猎——???

  ④刺客:刺杀——刺客对目标所造成的暴击伤害威力提高20%/40%

  暗夜杀手:绝刃——暗夜杀手对处于硬性负面状态的目标,所造成的物理伤害结果提高30%

  刀锋武者:寒芒——刀锋武者的基础攻击速度提高15%

  ⑤法师:慧光——法师所造成的魔法伤害提高5%/10%

  烈焰法师:流焰——烈焰法师的火焰穿透能力提高10点,其火焰抗性属性提高15点

  冰霜法师:落霜——冰霜法师的冰霜穿透能力提高10点,其冰霜抗性属性提高15点

  ⑥牧师:信仰——牧师的负面状态抵抗能力增强10%/20%(对硬性负面状态同样生效,降低受控概率)

  神恩牧师:神恩——???

  守护祭司:圣佑——???

  二、伤害算法

  等级修正=[(攻击等级-防御等级)/50]*[1+(攻击等级-防御等级)/20]

  (以上算法,只适用于攻击等级高于防御等级的情况)

  实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。

  1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。

  2.基础暴击伤害为160%。

  3.暴击≠治疗暴击。

  4.???

  三、属性加点

  1点力量=1.25物理攻击+0.25物理防御

  1点体质=15生命值+1物理防御

  1点敏捷=0.5物理攻击+0.25魔法防御

  1点智慧=1.25魔法攻击+0.25魔法防御

  1点精神=10法力值+0.5魔法攻击+0.75魔法防御

  注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。

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