凯恩在促成破坏神孽诞生的过程中,很顺手的放了个饵。
顺手的地方在于,越是想要完美,需要付出的代价就越高,反之,成本低廉。
破坏神孽就是这么个成本低廉、强大但有严重短板的玻璃核弹。击败乃至封印它的办法不止一条。
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比如说,掐断能量供应,那么它战不了几个回合,力量就会开始衰减。破坏力是一种极度狂暴的力,很难被储存,释放和转化却很容易。
毁灭万物,就是一种直接而高效的转化办法。
凯恩想看看真神能否忍得住诱惑,不对破坏神孽出手。
若真忍住了,也行。有破坏神孽的这个脾气暴躁的大号粉碎机像被链子拴住的疯狗般在能量旗杆附近徘徊,能量旗杆对晋升堡垒的侵蚀效率,将会降到最低。
当然,这种情况不会持续太久。生命总会找到出路,更何况是神孽这样的超级生命。凯恩很清楚,破坏神孽的内在,此时此刻已经开始改变了。会适应,会一定程度的弥补短板,除非‘狗链子’也与时俱进,否则挣脱就是一种必然。
凯恩自然不会加大工本,让狗链子也跟得上变化,他这道考题是留给真神的,真神若不肯接单,到时间他会出手,不过那时晋升堡垒应该被他握在手中,没真神什么事了。
破坏神孽大逞凶威,执政官虽然差点被吓尿,却也松了口气。
祂是神灵,又跟晋升堡垒捆绑紧密,因此虽然隔着上千里的距离,却能清晰的感受到能量旗杆的出现、对晋升堡垒所产生的伤害。
另外,格里恩完全可以理解为祂的神卫,同样也是有感应到。因此是能察觉出事件的演变过程的。
正因为如此,祂心理其实很慌,祂的神卫们,表现的着实是拙劣了些。祂知道,类似的失利再来上那么一两场,怕是会军心尽丧,溃不成军。毕竟敌人的损失十分有限,增兵却非常的迅猛,而后勤补给则无比的给力。祂实在想不出己方要如何赢得这般如狼似虎的强敌。
虽然破坏神孽是个更加可怕的存在。但它却用事实证明,它是个随心所欲的疯子。同时又受到了明显的束缚。
现在,真神爪牙入侵的态势得到了缓解,而真神想要对晋升堡垒进一步有所作为,就无法绕过破坏神孽这个拦路虎。
局势发展成这样,总算是给了祂一些时间整合战力。
执政官一口气下达了多条命令让忠诚堡垒,勇气神庙,极乐堡这三个地区的战兵,全部前往晋升堡垒中部的英雄之眠集结。
又让永恒熔炉那边,开启库房,将用于大战的重型兵器都取出来送到英雄之眠去武装格里恩。
另外祂还打算在适当的时候从纯洁之巅亲赴英雄之眠鼓舞士气是一方面使用神术侦测潜伏的叛徒更为重要。
英雄之眠的正东面两百多公里之外,就是谦逊神庙的入口。两者之间是广褒的台地平原。最初随能量旗杆出现的真神爪牙入侵者已经有相当一部分推进到这片平原地区正在追杀从谦逊神庙一路溃逃的格里恩,以及肆意的破坏和搞亵渎。
执政官打算兴重兵,将这些已经断绝后援的敌人,灭杀在此处。并通过这样一场胜利,来稳定人心。
之后怎么办,届时再说。
与此同时,在谦逊神庙见势不妙而溜逃的布洛克斯,已经抵达了台地平原区。
破坏神孽的突兀出现和无差别大毁灭,让后路断绝的真神爪牙颇感惶然,布洛克斯见此情形,自然不肯放过天然的练手机会。
于是开始展示刺客技能,玩起了无双割草。
一开始的时候,他还是比较矜持和谨慎的,尽量挑落单和小股的敌人做目标。战术也以打了就跑,有机会就杀个回马枪的投机式为主。但很快就发现,他有着碾压对手的实力,而对手却不光是人心惶惶,还有着后勤链崩断的困扰。
这里是晋升堡垒,哪怕不及传说中的光明净土,却也是圣白之地,指望从环境中提取黑暗、邪秽的超凡之力供应超凡作战,根本不现实。
因此断绝后勤链,真神爪牙的战斗力,无论是爆发性还是持久性,下降的幅度都很大,再这么下去,甚至连基本的维系都会变得艰难。
从某种角度讲,现在的这些邪神爪牙,就像从海中登陆到岸上的鱼,不难呼吸困难,还因失去了海水浮力而腿脚酸软乏力、不良于行,另外皮肤失去水分润泽也同样是问题,总之就是极不适应环境。
敌人的情况如此糟糕,布洛克斯自然不会错过痛打落水狗的机会。他的胆子一下子大了许多,很快就变得更主动,更具攻击性,顿时就掀起了一阵阵的腥风血雨。
刺客的手段简约而又致命,其打击模式分为两个阶段:1,普攻蓄力。2,致命终结技。
猛的一看,跟潜行者战职的机制相似,但实际上有两处大相径庭的不同:1,蓄力过程近乎没有上限。2,终结技可以填充附加效果,具体可调,伤害炸裂。
毫无疑问,就冲这两个特色,说刺客是潜行者的进阶就没人会反对。更何况刺客还有影分身和魔法陷阱作为辅助。
如果说潜行者是战士的高攻脆皮版,那么刺客就是魔剑士的高攻脆皮版。后者对于超凡力量方面的天赋造诣,有很高的要求。
布洛克斯的圣白刺客,是刺客的变种,影分身+1,但在超凡力量的可利用方面,收窄了口子。
刺客主要可利用的超凡力量是闪电、火焰和寒冰,而圣白刺客只有即死。
即死本来指秒杀,但实际上说道很多。一般来说,它是一种机制、一种效果,需要满足苛刻的条件才能发动。
比如魔兽宇宙的武僧战职,就有一个带有即死效果的高端技能,轮回之触,它有将目标立刻击杀的效果,前提条件之一,就是对方的生命力,不能高于施技者的生命力。
另外,轮回之触造成的伤害,也是可以被吸收、减免、甚至免疫的,并且它不存在暴击一说。
布洛克斯的圣白刺客撇开了这些限制,从效果变成了一种特殊的超凡之力,这种超凡之力似乎跟死神的死亡神力相同,但其实并不一样。
死亡是生命的对立,对所有拥有生命的存在有着极强的专克效果。
即死针对的是寿命。它更像是熵增和时间杀。
所以布洛克斯打出的每一击,会令血肉灰败坏死。这种介于石化和枯朽之间的外在效果,没有任何一种常规办法、能立竿见影的使之恢复。
布洛克斯在展开对真神爪牙的袭杀后,就很快摸索出了巧用这种效果的路数,比如说在对方胳膊或腿上来那么一下,看似只是轻轻划伤,却能令其相应的肢体一时之间近乎废掉。
什么肌肉强健、霸体硬顶,都没有用,它是另类的真实伤害,术法穿透性极强,破甲效果也一流。因为防具也是有寿命的,任何有寿命、有耐久的,都在它的克制范围之内。
所以只使用即死之力的圣白刺客,力量类型单一,却威力惊人,再加上辅助的术、陷阱,以及影分身,战职本身就是一种BUG般的存在。
布洛克斯越战越大胆,他的本尊能跟影子互换位置,即便是高能干扰的环境,也基本不受影响。就仿佛开着超高抗性、又随时在移动的传送门。
这意味着除非同时对他和两个影子打出致命攻击,否则根本没办法对他杀死他。
布洛克斯用这个特性,很是骗取了一些较为强力的真神爪牙开大。
开大之后,力去体乏,又有严重缺乏补给的现实困难摆在眼前,高端战力也成了没牙的老虎,基本废了。
布洛克斯这时候再折返收割,目标只能满是怨念和不甘的被抹杀。
另外,圣白刺客的影分身就跟仙道的法身一般,是有自主意识的,能够施展本体掌握的所有战技,只不过一定程度的打折扣,一些强力技,威力甚至会对半砍。
但偏偏圣白刺客并不怕支付这种代价。因为战职机制决定了蓄力后的终结技才是关键,而无限蓄力及人物所拥有的力量对技能的加成,使得终结技的威能起点就极高,还能近乎无限制的提升,这种一不小心就造成伤害溢出的高攻,即便被对半砍,杀伤力也仍旧惊人。
因此大多数与布洛克斯对敌的真神爪牙,根本就不分真身还是影子,也分不出,都一样的灵活而又高攻,简直就是滥强的典范。
滥强这个评价,确实是中肯的。因为不光是机制强,技能本身也强。比如说有一招终结技叫飞龙在天,具体效果是传送到目标身前释放一次蓄力后的踢击。
这基本意味着,只要这个技能在冷却状态,布洛克斯就随身能够强力位移。锁定一个合适的目标,技能一放,群敌形成的包围圈,就成了无用功。
偏偏哪怕只有一次蓄力打击,这个终结技都能施展,也就是话说如果不考虑威力,布洛克斯完全可以满战场的乱闪踢飞脚。
而且刺客还有心灵震爆之类的技能,念力发动,精神攻击,令对方震慑,能打断施法,也能制造出疏漏,趁机下黑手。
比如正在跟A战斗,突然用心灵震爆打击B,再用飞龙在天传送过去一个终结技,强到溢出的恐怖伤害,即死之力效果,目标又没能构建有效的防御,基本一击就完蛋了。
再把魔法陷阱和诸如速度爆发,元素抗性提高等短时效的BUFF技能糅合进去,当真是无人可挡。
当然,从凯恩的角度看,就职圣白刺客的布洛克斯虽然更强大了,路却是走窄了,成了专业级的打手,并且是缺乏范围伤害的打手。在大战场中,尤其是神战大战场中,价值也就那样。
杀了百十来个敌人后,布洛克斯就有点杀不动了。他个人感觉是挺爽的,基本出手即必杀,而敌人则则连他的一根毛都没能伤到。
在躲在某个角落里休息的时候,布洛克斯也意识到,他要想展现价值,应该以击杀敌方高价值目标,比如指挥官,高端施法者等为主,尤其是他具备正面强袭的实力,配合军队更能发挥作用。
于是他决定去找一支靠谱的格里恩部队,然后再回来痛宰邪魔。
的确是邪魔,真神爪牙,大部分都没有人模样,却又基本都是类人形态,这是真神赐予噬渊教神职者神力神术后,由神职者利用亡魂大河中筛选的恶魂而制造的。
并且,通过扩大生产规模,优化生产环节,提高生产技术,强化制造工艺等操作。使得邪魔的库存和产量非常庞大。
总之这跟现代工业产品一样,一旦数量上来了,成本自然而然就会降下去,生产效率和产品质量,则有所提升。
因此,哪怕在噬渊、玛卓克萨斯、晋升堡垒,真神爪牙都被杀的血流成河,却并无兵力不足的困扰。
甚至未必就不能打一场消耗战。
毕竟无论是吞界的眷族奥扎奇惊惧兽,还是邪能战舰的陆战部队邪兵,都是需要修整的。
而真神能很轻松的趁机完成兵力补充。
只不过凯恩也不傻,知晓战斗只是手段。搞的真神空有大军,却没法部署到前线。
于是真神也没等到能量洪流闭环这张王牌彻底被废掉后才出新招,而是一看情势胶着,略一思忖,就立刻祭出另外一张王牌。
真神祭出这张新牌时,距离能量旗杆在各界出现,还不到48小时。
黑暗战舰,这些从暗影界的虚无之处驶来的舰船,其外形与地球得盖伦船很相似。
其实艾泽拉斯世界在人类七国刚崛起的那些年,也诞生过类似的船型。
不过,真神一系的这些舰船,使用的是光帆,而不是风帆。
黑暗战舰的数量很是不少,一支舰队,规模就上百,并且都是大船。它们另辟登陆点,开启了舰队掩护,抢占滩头的战略。