凯恩承认,诸神黎明是他直到目前为止所遭遇的、最有技术逼格的一个组织。
萨顿在基因强融合领域的造诣和成就,凯恩自认比不过。
他怀疑萨顿还是亚兰人时,就是生物学、基因学领域的专家。
萨顿基本玩转了莎布和哈斯塔的化身,格拉基和艾霍特那两个落难的次级旧支神祗,同样没能逃脱祂的魔爪,然后将其混合基因用在了斯卡茅斯人身上。
这不是一般的大胆,稍有不慎就会为他人做嫁衣,为敌人打造一支军队,还附送自家情报。
但萨顿成功了,至少就目前来看,没毛病。
所以当凯恩操控西西弗斯运用黑暗之力、震慑几只鬼山猫时,他展示出的超凡特征,有一定的克苏鲁韵味。
那摇曳如水草般的能量触手,透露出诡异、不详、森然的气息。
鬼山猫们深切的体会到了压力,并发自内心的恐惧,这是生命对神性的畏惧,哪怕只有一丝,也自有逼格。
好了,可以发放食物了,不能吃饱,否则鬼山猫不会再卖命出力。
可若没有这番震慑,不给吃饱就很容易引发厮杀,这里边有几分类似‘护食’的道理,吊起胃口却不喂了,这算是挑衅。
德鲁伊是可以跟动物交流的,提前是动物愿意,至于语言,只有低级德鲁伊才需要靠语言沟通,动物使用的语言极端简陋,靠语言怎么可能顺利交流?靠‘意会’才是最合适的。
动物的思想缺乏深度和广度,需要专门的引带和询问,它们才能勉强回忆起一些内容,并完成交流。
这方面凯恩也算是老手,他前世就当过一段时间的德鲁伊,有些技巧跟学骑自行车一样,学会了很难再忘,即使多年未碰,稍微熟悉一下,就又能上手了。而他现在是神,所以熟悉那一下都不需要。
向鬼山猫问路之后,凯恩便离开了,他没有让那群鬼山猫成为临时动物伙伴,帮他探地图,这次行动的目的不是掌控这个区域,而是寻路。
赫敏从平行世界的他那里概率的听过诸神黎明老巢的位置,以及怎么走。再转述给他,他也只是掌握着关键点信息,比如说有什么具有代表性的景致。具体的还得慢慢找。
这个过程不会太快,毕竟诸神黎明的巢穴很深邃,而幽暗地域十分广阔。
数小时后,当他来到一个顶部充溢着五彩氤氲光雾的特殊区域时,遭遇了一种嘴炮无效的神奇生物,火焰蛇人。
他更习惯叫它们火焰纳迦,因为刨去火焰这个特征,它们跟魔兽世界的纳迦相似度极高。威风凛凛、极具魔幻特征。
当然也只是外貌,两者有着本质的不同,以物种分类,火焰纳迦要算元素生物,而不是普通的血肉生物。
这些之前还在熔岩池中嬉戏的华美生物,见到西西弗斯后,就立刻嚎叫着扑了过来,就仿佛是见了杀父仇人。
德鲁伊对上火元素,似乎有点吃亏,但德鲁伊战职,本就比较万金油,大师级之后,更是手段丰富,没有明显的短板,所以对上这种逼格高的能量生物也是不怵。
另外,从DND的角度看过去,5级以上20级以下,这个阶段的诸战职中,德鲁伊是非常给力的,可以说德鲁伊的巅峰阶段就是这个阶层,再上反而因为缺乏惊艳的手段而显得疲软了。
这也是凯恩将自家麾下的德鲁伊统一设定成黑暗系德鲁伊的一大原因。这个战职太万金油,通过取舍,来满足需要。
比如黑暗德鲁伊的治愈能力就几乎被取缔了,另外在阳光下也会受到相当的限制甚至削弱,但战斗力有显著的提升。
面对扑过来的火焰纳迦,凯恩操控西西弗斯直接元素变身。
火土混合元素熔岩,西西弗斯看起来像只人立而起的火耗子,并且体型在不断增长。
它先是一把攥住一头火焰纳迦的烈焰砍刀的长杆,抬脚将其蹬飞,随后用刀柄架住劈斩,脚下走位,双手舞刀,将另一头火焰纳迦的头颅斩下。
在这个过程中,他没能完全躲开另一头火焰纳迦的攻击而挨了一刀,但他手中的砍刀反手一撩,便将其开膛破肚。
不到两分钟,七头火焰纳迦都已经倒在了地上。
它们这时并没有死亡,假若将其肢体拼凑,仍旧可以活转,若是放置在熔岩中,可以恢复的更快。
凯恩自然不会给它们这种机会,他直接开启要素掠夺和元素精华掠夺的技巧,将只依次吸干。
这两种技艺,全都需要黑暗之力的协助,残酷却也实用,算是典型的吃人流。
进入熔岩池烫了个澡,消化了要素和元素精华,凯恩并没有急着从元素变身状态退出来。
这种变身一天只能用一次,每次持续时间不超过2小时,他要物尽其用。
在接下来的探索中,凯恩操控西西弗斯先后击杀了40多头火焰纳迦。
这种生物看起来似乎有一定的智慧,但不晓得是否是火元素的属性影响了它们的心智,它们非常暴虐,跟其他生物没有任何沟通的欲望,敢于入侵它们的地盘,只有你死我活一个结果。
说句不中听的,这么二的生物,在地表早在人类出现之前就被自然淘汰了。也就是相对封闭的地底世界情况特殊,火焰纳迦们才得以存活至今。
对凯恩而言,主要还是找路。
诸神黎明巢穴的大概位置他是知道的,然而地底不比地表,想要从A到B,地表也许是公里直达,而在地底,绕出几十公里很正常。
并且这已经是很给面子了,至少有的绕。干脆不通,你又能怎样?
对于普通人来说,已经是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔岩管腔的探索变的跟溶洞潜水一般,才有路可行。
两小时很快就过去了,最后一段路,凯恩是顶着能量防护,才寻了处洞穴栖身。
这处洞穴对于普通人来说根本就是烤炉,一共也没多大,没有其他通道,只有一个熔岩池为整个洞穴保温。
西西弗斯却可以依靠之前变身时收集到的种种火元素精华和要素,让这里的高温变得有益无害。
枯燥而缺乏奇迹的荒凉死地,这才是幽暗地域的常态写照。相较而言,费伦世界的幽暗地域显得太过魔幻了,当然这也与世界构造和魔潮水平有关。
元素变身的冷却时间结束后,凯恩控制西西弗斯再上征程。
在熔岩中游弋危险而又乏味,四周都是火红黏稠,滑动十分费力,并且这里也存在湍流、泥漩等天然陷阱。
因为有着泥石流的特征,更具黏着性,因此一旦误入,极难摆脱。顺势而为,或许会被直接吸入几千米深的区域,那基本意味着死亡,毕竟在那种深度,容身之所更难寻常,而失去元素变身所提供的元素亲和元素感应,即便有防护盾撑着,也是两眼一抹黑,很容易就会错过生机。
这也是为什么凯恩没有将探索工作彻底交付给阿巴瑟改造的黑暗德鲁伊的一个重要原因,它们无力冒险,探索方式太缓慢了。
实际上究其原因,还是因为诸神黎明的技术逼格较高。
铁血虫群做不到技术碾压,很多事就得老实操作。像寻找巢穴,诸神黎明是有传送法阵的,可凯恩不敢用,首先会打草惊蛇,其次这里边可能有陷阱。
4个小时的探索时间要说也不长,可加上元素变身两小时的限制,就意味着凯恩操控西西弗斯,在熔岩区域滞留了整整一周。
这一周要说有什么收获,就是肥了西西弗斯。
即便抛开神格带来的种种优越性,单以技术论,凯恩也堪称博学广知,且能触类旁通的超级多面手。
他结合实际,给西西弗斯规划了一条实力快速提升之路。
到了现在,西西弗斯已经成功兼职元素升腾者。
它是萨满的进阶职业,需要有0级的萨满基础,才能晋升。
所以现在元素升腾者虽然只有3级,论总职业等级却已跨过了30级门槛,托瑞尔世界很多知名的半神、选民,也不过这个水平。这就是吃人流+技术挂带来的奇迹。
这奇迹最大的缺陷,就是并没有培养出与这躯体相匹配的灵魂。而哪怕是外来强魂,想要完成灵肉融合都会非常的难,多半也就烂在凯恩手中,当个另类化身或大玩具玩。
这也是超凡领域灵魂昂贵的根本原因之一。
躯壳虽好,一般超凡者却驾驭不了,而能驾驭的、就算有需要,也往往宁肯多费些心力、去打造更适合自己的,而不是贸然的接收现成品。
成就了元素升腾者的兼职,相当程度的解决了熔岩区域探索不便的问题,第八日,在非连续的探索了0个小时候,西西弗斯终于摆脱了熔岩中潜泳的痛苦,重新脚踏实地。
大自然的鬼斧神工,总是超乎人的想象。像眼前这个区域,因为有着跟休眠火山连通的风道,在具体地表00多公里的地下,居然有着这样的火山石溶洞区。
它就像一艘锚定的巨无霸潜艇,四面八方全都是熔岩海洋。而内部,仿佛是软胶泥地,很多地方熔岩宛如水洼般积成一滩滩,由于溶洞内部的高温而始终保持着艳亮的色泽。
看着很美,但实际上很残酷,普通人来这里,分分钟成肉干,想做叫花鸡都不成。
凯恩则对能找到这么一艘天然的熔岩潜艇感到十分满意。
他在内里迅速开启了空间门,而后魔索布莱城的工程团开到。
工程团会将这里打造成一艘以地热为动力,以压力锻造舰壳的熔岩巨舰,具体方案基本都是现成的,如今魔索布莱城已经有了施工能力,并不算吃力。
西西弗斯并未逗留,顺着风道继续探索寻路。
这次探索主要是向上爬,有的时候还得变身成小动物,才能通过那些扁平但又足够宽的裂隙。
为期三天的‘鼠路旅行’,除了获得一些地底独有的植物类神奇生物,其他方面乏善可陈。可以说根本就没有路,很多时候不仅需要钻缝隙、还要打洞前行。
这个阶段,德鲁伊的价值就充分的发挥了出来,阿尼玛格斯变形,有着对应式的变形限制,高手倒也能随意变身,但却无法摆脱样子货的尴尬。
德鲁伊的变身,虽然也有限制,却可以在变身后不但具备该类动物的能力,还能更上层楼,具备魔法生物的特征。
而且,也只有世界法则为德鲁伊战职背书,德鲁伊才能较好的打破体型、体格的限制,恣意的变成远小于或远大于本体的动物。
魔索布莱城距离诸神黎明的巢穴,直线距离并不算远,凯恩却硬是走出了千山万水长征路的效果,才算找上门。
凯恩琢磨着,就冲我这份辛苦和谨慎,这次突袭,也应该是大胜吧?结果他在萨顿的邪恶巢穴,遭遇了预料之外的人。