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时间线:大历1620年1月1日
家族名:比伯
家族长:比伯·穆奇·比伯·烛火
家族状态:1526年建立。斯特尔家族,卢尔莫家族,安斯特家族,恩修姆洛克家族,布达罗斯家族,齐洛家族。
封地:菲力关内行省下辖的主城比伯
产业:比伯炎尖使,东方贵族商会,恩修姆渔业公会
家族人口:总66人,完丁38人,不完丁28人
封地状况:
繁华的主城:有一座坚实的城市,下辖数个贸易港口以及伐木据点,还有数片农庄。
中等的军事防备:能够支援比伯岛上的城镇。
小型城市的人口:拥有上万的人口,并且一半以上是常驻人口。
方便的交通:有一座在东方仅次于恩修姆的大型港口,和以港口为中心有着完善的道路网,延伸到岛屿的内部。
繁华的贸易:渔业贸易和奢侈品贸易流出,以及粮食流入,加上中转站的地位,促进这里的繁荣。
中等的工业:日用品已经可以自给,但是一些大型的用具还是需要外部购入。
发展强劲的农业:这十多年来因为盐碱地问题的解决,比伯岛的土地得到了非常充分的开发。
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“这个发展水平,不辜负我这么多年对比伯岛的开挂啊,”望着列表中展示比伯家族现在的发展状态,冷弈颇有成就感,心满意足的点头赞许。
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1620年,你还要使用何种能力?
1,赐予比伯家族杰出的领袖
2,让关内行省发生动乱,制造难民前往比伯岛
4,让恩修姆贵族心服口服的投靠比伯家族。
5,让比伯岛的贵族们上下同心。
6,让全领地传颂比伯家族的善名。
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当这一次的列表出来的时候,冷弈的面色顿时一变。冷弈之所以动容,倒不在于列表的选项为何,而在于未来触须传给冷弈的感觉,未来触须的使用期限已经到达,冷弈可能要失去对未来时空比伯家族的掌控了。
“真是糟糕的感觉啊,原来这选项还是有次数的,没法把最重要的两个选项选了。一开始居然没和我说,系统你也是混蛋。”
“看起来只能选择一次了,那就必须要改变计划。原本的计划是先选1,给比伯家族出一个天才家族长,然后在选2制造动荡,所谓时来天地皆同力,可是现在只能选一次,那就必须对这两个选项做出一个取舍。”
“选哪个呢……要是没有能力出众的家族长的话,比伯家族这个不是特别强大的家族可能会在浪潮之中被拍翻;可是即使有特别强大的家族,要是菲力的政治局势没有发生什么重大的变化,这一个小家族不管怎么扑腾也只能在边疆打转,别说卡斯林了,连柯尼斯都掀不起多少浪花。”
于是这个空间又陷入了寂静,时间线停止向前前进,冷弈就在这个寂静的时空中,放飞思绪在自由思索,对这两个难分高下的选项做出一个选择。
最后,冷弈终于做出决定。
“靠,我是比伯家族的保姆吗,干啥要这么关注比伯家族?我给了比伯家族一个富裕的岛屿,给了比伯家族可以带来财富的鱼群,给了比伯家族两代顶尖的家族长,帮助比伯家族度过草创时的难关。”
“现在,我在给你这个家族一个机会,要是抓住失败了,就是你们自己的问题,不要怪我!”
“我选2,山脉东地的动乱,制造出前往比伯岛的移民!”
冷弈在理亏的时候,就会大声嚷嚷来掩饰自己的不满。是的,冷弈不是比伯家族的保姆,但是这一场未来触须,可是冷弈以比伯家族作为主角玩的一场游戏,如果比伯家族崛起失败,不正是证明冷弈的选择出了差错吗?
当冷弈做出这个选择以后,冷弈察觉到代表比伯家族的时间线从未来触须中掉落,未来触须已经抓不住百年后的比伯家族了。
不过幸好,系统依旧在忠实的将比伯家族的情况,以文字的方式呈现在冷弈的面前,让冷弈可以了解到自己玩了这么久游戏的结局。
“第五次魔人之子事件?我记得梅依他们搞出来的叫做第三次魔人之子事件吧,这魔人之子还真能搞事情啊。”
“鼓掌,撒花。”
看着文字列表那个“终”字,冷弈对这几天的经历一时也是感慨万千啊。
“不过这个未来触须还是不好用啊,我是想放松一下,这东西玩起来让我脑瓜子疼的要死,要思考那么多东西。”
“有加强就好,我可不想以后再经历这样的剧情了,虽然看着比伯岛从不能住人的破岛变成一座繁华的岛屿感觉非常有成就感,可是脑子疼啊。”
“对了,想问一下那几个家族都怎么样了?后面都没怎么出场。”
“原来前面说的那个少数忠于卡斯林的贵族,就有包过这个柯尼斯洛达家族啊。”
“得过且过的那种。”
“居然没将这货赶尽杀绝?”
“可惜再怎么不错,看到昔日还需要齐洛家族接引才能进恩修姆贵族圈的家族踩到了自己头上,心情能好到哪里去。”
“嗯哼?那几个大贵族死的死,残的残,或者更加荣耀,反而是小贵族基本都保留下来,只能说上层斗争真残酷。”
看完了这些以后,冷弈就退出未来触须的状态。心中念起,冷弈开始向下堕落,冷弈直到,自己又要回到1526年的时空之中了。