第一百三十一章 十三鬼楼的真正玩法
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  “呼呼……”

  李青依靠在一堵墙后,剧烈的喘息着。

  当时的情况,面对身后铺天盖地、席卷而来的黑色蚂蚁群,玩家各凭手段,争先恐后的逃跑。

  而在逃跑的过程中,一些被牛牛这个孩子幻象成真的东西也蹦跶出来,使得很多玩家躲避之时,就此分开。

  李青同样在闪避一只六条腿的犀牛时,和其他玩家跑散。

  深吸几口气,平复下自己的心跳,李青侧耳听着周围的响动,眼神朝着几周望了望,这才抬起脚,朝着前方走去。

  然而,才刚走了两步,李青的身体突然停了下来。

  “出来!”

  一声冷喝,李青蓦然转身,看向一处角落里。

  “呵呵,别激动,是我。”阴影角落里,夜疯手中把玩着一个小木牌,笑嘻嘻的走了出来。

  李青神情没有放松。

  如果是其他玩家,李青心里最多堤防一下,因为对于其他玩家来说,在没有利益纠葛与仇怨矛盾之前,其他玩家为了自身利益考虑,是不可能主动对李青动手偷袭的。

  而夜疯,这么一个神经病,在现实世界,还在学校读书时,就毫无征兆的割掉室友的脑袋抱着睡觉,在第一个鬼故事里,又突然出手,一点预兆都没有,就杀了3号玩家。

  这样一个大部分时间,都是凭借自己心意与喜好做事的神经病,李青怎么可能会对他放心?

  其他玩家,李青可以从利益的角度,分析出他们的心理,做到掌控他们的行为。

  而只有夜疯这个神经病,是不可控制的,是不能从利益的角度来思考分析他的。

  既然都不能准确分析出一个人的心理,那么,要想通过揣摩出的心理,来掌控他的行为,就是在痴人说梦了。

  按理说,想夜疯这种不确定因素的玩家,一般都是最早就被人弄死的弃子罢了。

  有时候想想,李青真的很奇怪,就夜疯这种不受利益约束的人,又怎么会活下来,还活的这么久?

  难道,就没有其他人,觉得这种不可控制的人,就像一枚炸弹,碍手碍脚,而第一时间,除去掉这种不稳定的因素吗?

  此时的李青,自然不知道,夜疯之所以能一路成长到现在的地步,自然是有人在他弱小的时候帮助他,让他度过了最前期的难关。

  而这种不把生命当回事的人,要么是个作死的短命鬼,要么,就是一个越活越厉害的玩家。

  “给你看样好东西。”夜疯一脸微笑着,把手中把玩着的小木牌,扔给了李青。

  李青目光谨慎的看了一眼抛飞过来的木牌,手一动,就把木牌捞在了手中。

  “记录死亡值的……木牌?”李青眉头皱了一下,翻转着手中的木牌,低头看去。

  李青有些不太明白夜疯特意把这块木牌扔给他看的原因,不过,既然夜疯把木牌扔过来,就表明,这木牌……有猫腻!

  “怎么可能?!”

  李青目光一凝,脸上闪过一丝震惊,直勾勾的盯着木牌上记录的数值。

  在这块记录死亡值的木牌上,光滑的木牌上面,写着一个数字“0”!

  李青皱着眉头,仔细把木牌翻过来翻过去的看了几遍,最后,有些不敢置信的看着木牌上的那个“0”。

  玩家一进入游戏里,10号和11号就因为中了特步的幻想成真,飞上了天。

  而8号,又因为凑巧吃了玄迈口香糖,中了停不下来的招,撑爆了肚子,也死了。

  在这个故事时间里,都已经死了三个人了。

  可是,这记录死亡值的木牌上,显示的数字,居然还是零。

  这根本就和目前的情况对不上!

  所以,在看到这块木牌的第一时间,李青是不相信,然后,立马怀疑是夜疯在木牌上做了手脚。

  可是,李青仔细检查之后发现,这木牌上没有任何痕迹。

  而且,李青还尝试着,用指甲在木牌表面刻画,却一点痕迹都留不下来。

  这说明了,木牌是真的,这一切,也是真的。

  “不可能啊,在第一个故事里,你猜测到死亡值代表的是玩家的死亡数量。

  当时杀了3号,木牌上的死亡值,就从‘0’变成了‘1’。

  而现在,在这个故事里,都已经死了三个玩家了,死亡值却还是零……等等……”

  李青眼睛猛的一亮,抬头看向了一脸阳光笑容的夜疯,一字一句的说道:“死亡值,代表的,确实是玩家死亡的数量,但是,这个玩家的死亡数量,是指,玩家被玩家杀死的数量!”

  “只有被一个玩家杀死了另一个玩家,才会计算死亡值!!”

  李青握着木牌的手掌,不自觉的用上了力量。

  在第一个故事里,死亡值从“0”变成“1”,就是因为夜疯当时杀死了3号男子。

  而现在,死了三个人,死亡值却一点变化都没有。

  那么,唯一的解释就是,必须被玩家杀死的玩家,才会继续死亡值!

  “看来,这次的十三鬼楼,游乐场是鼓励我们自相残杀啊!”李青摇摇头,随手把木牌扔到了地上。

  游乐场在十三鬼楼的游戏开始时,说过,这次游戏的积分奖励,是恐惧点乘以死亡值。

  玩家想要获得更多的积分,自然是让恐惧点和死亡值变大。

  只有这两个数值变大,最后得到的积分才会更多。

  死亡值想要变大,就必须多杀人,杀的人越多,死亡值就越高。

  而恐惧点,从目前的号码排列,以及第一个故事和第二个故事的恐惧点来看,号码越往后的故事,恐惧点越高。

  也就是说,想要让积分获得最大化,就要让恐惧点和死亡值都达到最高的时候。

  每一层鬼故事都有一个恐惧点和死亡值,在这层故事里获得的积分,就会被定死了。

  那么,想要获得的积分最多,唯一的办法就是,在第十三个鬼故事的时候,把其余十二个玩家全部杀光。

  只有这样,最高的恐惧点,最多的死亡值,两者相乘之后,得到的积分,才是最多的。

  而在此之前,为了积分利益最大化,玩家要相互帮助玩家,不让某些实力弱的玩家死在恐惧点不高的其他的楼层。

  这,才是十三鬼楼,真正的玩法!!!

  ……

  ……

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