何育华原本的构想是,用纸娃娃系统,来构造人物。像游戏内的纸娃娃那般,可以换衣服,人物动作可以靠拉动纸娃娃来操作。
可是现在又想到,2D人物控制动作,总没有3D来的方便。如果用3D来制作,不仅可以制作人物,也可塑造场景。至於3D如何变成平面的漫画,这也很简单,用镜头控制,然後抓图。
其实人眼根本看不到三维的东西,那是眼睛欺骗你的。阿凡达席卷世界後,3D开始流行起来,何育华看过一个画家展,该名画家就是用平面作画,然後做出三维效果。从某一个角度看,就可以把平面的话,看成立体画。
所以,3D立体的创作,只要抓准用一个假装的摄影镜头抓图,就可以把它弄成像照片的东西,就变成漫画了。
『要这样做的话,很多之前的设定都要推翻了。』听到何育华的建议,王平翻白眼,要这样做你怎麽不早说。
『还有,目前市场上,3D还非常稀少,连显示卡都没有支援3D的。』王平解释技术上的困难。
『而且,这样做的话,会很麻烦吧。』一位新晋的梦华实习画家也差话说道,『恕我插话,如果要先建立模型,又要对人物东拉西扯,恐怕还不如用手画来的快。』
是这样阿。一周漫画几百篇,如果是打斗场面,每一祯间都要用滑鼠慢慢拉,慢慢控制,确实还不如用画得快。可是只要熟练了,速度说不定会超过手画得。
而且何育华预想中的3D漫画人物装置,还可以建置场景,就好像把漫画人物变成立体的,所有场景也变立体,到时候建置好得场景可以重复使用。这样效率可以更快。
『3D的部份,先不急。不用附加在原先的软体上,制做全新的软体,不过要注意,注意让两者可以很方便的互相沟通档案。不要让一款做的图案,另外一款无法解读。』
『至於技术支援的部份,公司新收购了一家研究显示卡的工作室,我会找他们支援你。』3D技术,目前就属索尼的PS最好。而电脑方面,娱乐性总是落後游戏机一筹,毕竟功能不同。
目前来说,市面上连支援3D的显示卡都没有,大概在明年会有一款。暂时之间,要用3D,还要依靠3D加速卡,来辅助显示卡。
在目前来说,3D还是个新鲜的话题,绝大部分的画面,还是以2D为主。但是3D
已经慢慢成为主流。未来势必会全面取代传统的2D画面,届时,这套3D绘图工具,市场前景肯定不小。
『至於,你说得不适应方面,你们试着使用,不方变得就再修改吧。学会之後,说不定单个动作漫,但是整体可以加速的。旧款的还是维持原样,不过直接电脑绘图的部份要加强,尽量将每一个物件都扫描进去,方便画家轻松选用。』何育华转头对那位新人说。
『不要对他们客气,任何不方便的地方,都叫它们改正。任何一点不方便的地方,都不要放过。不管是速度慢了,或是使用起来不方便。』
『如果有可能,让更多的新人来测试。别忘了,王安软体使用的基本原则,快捷、简易和亲切。』快捷、简易和亲切,这是王安软体的座右铭。
简易,何育华叫它无障碍使用,或者叫它无脑使用都可以。何育华希望王安的软体被人拿到时,即便是没有说明书,也可以轻松上手。然後更进阶的使用,则让有兴趣的人,有基本了解得人继续深入探讨。这一套作法,何育华叫无障碍使用,可是王安软体的工程师,总喜欢叫无脑使用法。
快捷就不用说了,就是软体运行起来要快。这不仅仅是涉及到电脑效能问题,也涉及到程式的写法。尽可能用简单的方式去写,不要让庞大的程式拖累了运算的速度。这需要不断的检讨过去的旧功能,是否和新功能批配,因为软体总是会不断扩充的。
有些时候,可能原始的版本就因为不断修改,导致程式内容越来越庞大,软体工程师,因为漫长的开发过程,设计了很多重复的程式。这些都是需要有一个出色的总工程师主持,这点王平有与生俱来的天赋,一直做的很好。
最後的亲切,则是要让软体尽量的符合人们的使用习惯,简易的使用方式,搭配不亲切的设计,会让软体大为失色,减少用户的使用观感。
而以上三项要达成,其中快捷人们看不到,只感受的到,这需要软体工程师的努力。可是亲切和简易,就是需要使用者体验。
参观完,绘图软体,接下来乔图斯又介绍了,预计不久就要在那斯达克上市的王安网际,主打产品的浏览器。
这个浏览器命名为I.E,就是後来微软推出的那个IE,同名。何育华不想在想浏览器的名字上花费太多精神,反正他推出浏览器,比尔盖子童鞋的还要早,现在微软连WIN95都还没有推出,微软的浏览器还要等,他就直接拿来用了。
这浏览器没有什麽太大的难度,关键再其他相关支援,比方说用传输声音的程式,用来传输图片的程式,以及用来编写这些程式的,类似J**A的一种程式语言,在何育华收购王安後,发觉这种程式语言的价值。
这种语言与目前广泛使用的程式语言,C++相比,有较为简洁,好编写,物件导向等优点。所谓物件导向,举例来说。比方说盖房子,物件导向有点像组合屋,可以分段不同来拼凑。一般C++则是传统的盖房子。
同样盖三层楼,传统的要慢慢盖,盖好才能入住。盖好才能设计内部装潢。而这种新程式语言,盖房子的时候,主体在盖,然後旁边也盖副屋,主体盖好一层,副屋也盖好,再把副屋放在主屋内,或是乾脆就放旁边,这时候同时动工的家具也准备好了,很快就能入住。
这些程式和程式语言都会被释放出来,作为网页的支援。同时,I.E2.0板已经准备释出。因为占了先手的优势,目前IE浏览器,市占率达到60%还多,没有网景那麽高的90%市占率。而网景悲剧了,因为王安浏览比它们还要早出现,目前市占率只有30%左右。出现晚的悲剧不仅仅在於此,还有幕资,一如历史上预定在八月初期,已经落後了王安几个月,因此他们对幕资结果也不乐观,可以想见,要再达到历史上那种疯狂的高度,已经是不可能了。
对於程式,何育华稍微有点了解,但是又不是很清楚,所以只有看过目前网业展示的效果,又看下一项产品取去了。
下一项就是重头戏了,可不是网页这样一时用来捞钱的东西,王安软体是未来发展的重要关键,作业系统。
这项被暂时命名为,王安视窗1.0的作业系统,根基是王安研究室,之前开发的一套视窗软体,类似於微软和苹果那样的视窗型作业系统。这套系统在何育华收购之初,已经有了一点基础,然後在王平领头,三年来不懈的努力下,终於赶上进度,成为一套可行、可用的作业系统。
『可以取代DOS的视窗作业系统。』王平自豪的对何育华介绍道,『主要部份已经完成。目前正努力除错,已经将我们许多软体,可以和WW1.0版相批配。』
WW,就是王氏视窗软体,王和视窗,开头都是W。『我们的系统,采用的是新式的程式语言,比起传统的C++要来的简洁和便利,我们有信心不会输给微软。』
『时间赶得上吗?听说微软预计九月份就会推出他们全新的视窗软体WIN95了。』何育华尝试着操作WW,『速度怎麽样?硬体效能?还有宁可晚上市,也决对不能有BUG。』
何育华罗哩罗索的问了一堆问题,王平一边指导使用操作,一边回答,『效能上,我们的软体,在486的电脑上都能顺利操作,…』
何育华操作了许久,又交待很多注意事项。说完这些事情,何育华谈起下一件事情,『你们人手都还足够吧,有间企业委托我们设计一套软体。能抽的出足够的人手吗?』
王平想了下,『应该没问题。目前我们在印度和台湾,软体工程师人手很充裕。企划人也还抽的出手。』
一个软体要设计,比较重要的是企划人。一个好得企划人,才知道软体要些什麽东西,要怎麽设计,要怎麽分配。
比方说,今天我要设计一辆车,企划人是总工程师,听取客户要求,然後他心里有了汽车的构想,他才去找人、找材料,要什麽款式,多大马力的车,都只有企划人清楚。
好得企划人,会让软体简洁好用,差的企划人,只会搞的一塌糊涂,出了问题恐怕都搞不清楚,状况出在哪里。
听到王平说人手充分,何育华便说,『那你们准备一下,明天跟我去苗栗。』