第117章 何家也算有钱人了
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  想法很不错,可惜现实很残酷,林爸爸要趁暑假这短暂假期,带全家出国去玩,结果林志玲只来得及拍摄了一组广告用的照片,就出国了,下次再见面,要等暑假结束了。

  (好像,我们家,没有一起出过国阿。乾脆,寒假的时候,安排全家一起出国过年好了,不然每年在家,大过年,电话响个不停,都要烦死了。)

  无奈的何育华,只能趁这剩余的短暂暑假,关心一下史克威尔和风华工作室的情况。

  史克威尔方面,何育华觉得自己慢慢的能够放手了。以後自己只需要不断的提出新的企划,应该可以让人去接手并完善。<<最终幻想二>>,本年度取得了不错得成绩,虽然只有76万,但是口碑很好,拿下了日本1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳RPG奖三项大奖。

  可是关於<<最终幻想三>>,何育华打算放手让原作者阪口博信去开发,因为未来他觉得他不可能一直将精力花费在这种事情上。最终幻想的一和二,已经给自己树立了一个在公司的威望,史克威尔又是他的独资公司,如此一来,掌握这间公司应该不是问题。

  史克威尔如今,声势蒸蒸日上,<<最终幻想>>,<<炎黄之战>>都让史克威尔在日本名声大噪,玩家都引颈期盼新做诞生。何育华担心,自己将史克威尔迁到了台湾,如果失去自己的扶持,史克威尔能不能重现原本的辉煌。所以,开始尝试放手,自己只提出一个开头,让公司内的人自己去完善。或是鼓励公司内的员工,提出新的作品。

  所以关於<<最终幻想三>>的企划,他就提了一部分,让阪口博信去完善,这是最关键的部份,如果版口不能完成,那以後<<最终幻想>>其他系列还能够诞生吗?只够自己一个人,累死也不行吧。

  如今看着手上的几份企划书,他觉得史克威尔应该可以不必担心了,不会因为自己的插手,使得原来会一飞冲天的公司夭折了。

  『这份<<半熟英雄>>的企划很不错,以後这种事情,武市,你决定就好了。还有这个,<<最终幻想三>>版口,你做的不错,以後<<最终幻想>>系列,就交给都你负责,我相信你能做好得。』後半句话,却是对版口说得。

  在一旁的版口博信,脸色一喜,能够得何育华的肯定,他是非常高兴的。对於何育华,他心里是相当佩服的,如今史克威尔从原本的快要倒闭,到如今的蒸蒸日上,都是何育华的功劳,如今史克威尔已经不是当初那个12人的小公司了。

  何育华的几个企划让公司起死回身,他也从中得到很多经验。当初拿到了<<最终幻想>>的企划,他就喜欢上了这个企划,也喜欢这个名字,他捧着企划读三天,如痴如醉。

  何育华让他负责最终幻想三的脚本,他是又高兴,又惶恐。高兴的是,有机会一展长才,惶恐的是,<<最终幻想>>是公司的招牌,万一他弄不好怎麽办。可是心里又有一个声音告诉自己,自己一定能弄好,因为当初他拿到<<最终幻想>的企划时,痴迷的同时,也觉得自己也可以弄出一个类似的企划。

  何育华世不知道版口内心所想,不然一定会很汗颜,其实这本来就该是版口的企划,自己不过只是重生後,提前将企划写了出来。如今,能让<<最终幻想>>回到他的原创者手中,何育华心里也是很高兴。

  <<半熟英雄>>,这个企划是由公司内,一位时田贵司的员工提出的。武市觉得很好,提交给了何育华。

  何育华看了下,便决定制作,因为这游戏看起来相当不错,虽然以前何育华没玩过,也没听过这名字,但是不妨碍他尝试看看,即便是失败,也赔不了几个钱。

  其实这是何育华对史克威尔太不了解了。时田贵司,这是何育华前世,史克威尔的重要人物,他在史克威尔往後的<<最终幻想

  四>>、<<超时空之轮>><<寄生前夜>>等作品中,都有重要的表现。

  这部《半熟英雄》是一款融合RPG与SLG要素的搞笑之作,与FF的严肃主题形成鲜明对比,由始至终贯穿着无穷想像力的作品。时田贵司就是从这款作品开始受到注意。

  本来这部游戏,早就该发行了,只是因为何育华将史克威尔迁来台湾,使得原本早该加史克威尔的时田,错失了机会。到89年初,因为何育华不断的在日本徵才,又给出了优厚的条件,才让时田最终又被招募到史克威尔中。

  除了这些之外,进度缓慢的<<大航海时代>>,终於开始进行开发了,由於是历史类行的游系,需要大量的考证,何育华又不催促,几乎完全丢给新手做了,导致这款游戏进度缓慢。如今,前期的考证总算都完成了,整体企划也做好了,已经开始开发了,预计只要有半年左右,便可以上市发行。

  至於那款三国志,何育华就更不急了,结果那个小组,因为人力吃紧的关系,被拆的七零八落。进度到现在,更是牛步化。

  这两款游戏,由於时间不急,何育华完全交给了台湾本土的人员去做。何育华是打算,让史克威尔增添多样化的风格,这是一种尝试。一家公司总有他擅长的游戏,也容易形成某种风格。何育华一方面是锻链本土的人才,一方面是想给史克威尔更多的风格类型。万一不成的话,将来就分家好了。如果要分家,这些从头开始的经验,就更为可贵了。

  『董事长,关於您提出那个格斗类型的游戏,我们没有这方面的经验,您提出要直接挖角,我们从SNK和卡普空,挖角人才现在已经已经开始进行了<<饿狼传说>>开发了。』

  饿狼传说和龙虎之拳都是很经典的格斗游戏,这两款游戏衍生的<<拳皇>>

  ,更是格斗游戏常青树。现在,只要开发顺利,明年可以先抢下饿狼传说,後年就是龙虎之拳。

  美少女梦工厂进度也是不错得,不太顺利,问题很多。首先,有问题的是,人物设定,史克威尔几个美工给出的人物让他不满意,还有整体风格上,不能说不美,但是跟原作差很多,这让何育华不满意。还有的问题在容量上,任天堂的卡夹,容量太小,只有8bit,现在已经有多款16-bit的游戏机上市。凸显出了任天堂的不足。

  卡带容量的限制,也限制了画面,这点最让何育华不满了。如果画面太差,粗糙的画面会对这款游戏带来很大的破坏。

  人物设定的事情,何育华尝试的让工作室的漫画家参与了进来,本来只是个尝试,但是意外的,他们给出了一些不错得设定,可能是他们和何育华合作久了,很能领会何育华的意图。

  只是画面完美了,却没有办法实现在任天堂的主机上,何育华最後不得不改在将美少女梦工厂改在PC上。

  最後,<<圣斗士星矢>>和<<幽游白书>>的开发都没什麽问题。明年度都可以上市,这样一来,明年肯定是史克威尔大丰收的一年了。预计会有,大航海时代,半熟英雄,饿狼传说,最终幻想三,美少女梦工厂,圣斗士星矢,幽游白书等七款游戏上市,这还多亏了自己持续的扩编,不然想要抢钱也不可能。

  忙了很多天,总算将史克威尔的事情解决,现在轮到工作室了。在工作室方面,目前都很平稳,没有什麽大波澜,几部漫画连载顺利,林容容管理的很不错,自己不太需要插什麽手,只需要将每周的进度交出来,就可以顺利了落实了。只是何育华心里对日本宫崎勤事件,有某种预感。便要求林容容,持续的面试人员,有合适的就招募进来,担保底薪,何育华决定要更大规模的扩充工作室的人手。对此,林容容表示不解,但是也按照何育华的安排照做了。

  九月初,暑假结束,学生都开学了。何育华升上国三。何育雯和育祯也升上了小五和小三。这让何育华有一种时光流逝的感觉,自己重生回来,就这过了四年多了。

  不过回首过去,这四年多,自己还真经历了不少事情,单论财产,就是一个重生前的自己,只能在想像中、新闻里,看到的数字。

  不论何育华,就是陈秀琴,也为自己赚取了一笔从来不从想像过得财富。九月中,何育华让妈妈将手里的台火股票也卖掉了。扣除成本,加上应缴的千分之六证交税,给营业员的佣金,净利还有五十亿台币。

  连同之前国泰人寿股票上赚到的,总计接近一百三十亿台币了。一百多亿阿,上次那笔七十多亿,陈秀琴都还没有计画好该怎麽办,结果过了几个月,又是一笔五十亿。

  陈秀琴都有点蒙了,在确认股票卖出後,用大哥大,给何育华打了通电话。

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