第002章 雅达利帝国
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  前世苏秦始终想亲手制作一款出彩的游戏,所以绝大部分时间都坐在电脑前,时而编写代码时而积累素材,生活极其朴素单调,不过偶尔在房间里待烦了也会全国各地跑去参加动漫游戏展会,身为老司机的他虽然没有刻意来闻庆市旅游,但南下去花城时倒是每次都会经过这里。

  也正是这个原因导致他很难将眼前的景象与三十年后重合起来,无论如何也想不到83年的闻庆居然这般模样,哪怕城市布局已经依稀有了后世的影子,但其间差距可不是用言语能够简单描述的。

  距离开学还有几天时间,路边树荫下不时会看到你追我赶的小屁孩,他们手里都拿着形状各异的木头枪,伴随着嘴里biubiubiu的射击声不断有人捂着胸口倒地,以苏秦的视角来看确实是幼稚可笑,但他们仍然沉浸在自己构建的世界当中玩的不亦乐乎,童真童趣尽显于此。

  来市区苏秦主要有两个目的,首先他准备买台收音机回去打发无聊的业余时间,甭管广播内容到底怎么样,总之能听到人说话就可以驱散房间里的寂寞;其次就是想看看有没有能挣钱的法子,每个月合计六十几块钱足以让他衣食无忧,但想要再过好点的生活就有些力有不逮,别的不说好点的电视机就得上千块钱,更别提绝大多数人都还没听过的空调了。

  只可惜转来转去也没瞅见哪里有商机,想想也是,八十年代的人眼界虽然狭隘但并不是傻子,改革开放都实行四年了,但凡能赚到钱的行业早就已经被人捷足先登,哪会专门留在那里等他,跑遍了整个闻庆依然没有头绪,热到满头大汗的苏秦也不想再转悠了,径直跑到百货商场挑了个看得过眼的调频收音机。

  近两年收音机产量提升倒也用不着再凭票购买,直接付现金就行,苏秦有心想跟售货员砍价,但看看对方那爱买买不买滚的不耐烦表情,想想还是觉得不要去找麻烦了,这年头卖东西的才是大爷,你要敢说顾客是上帝别人非笑破肚皮不可。

  买完收音机本想直接回厂里,想想平时出来一趟也不容易,考虑再三苏秦决定到黑市去转两圈。

  说是黑市其实就是条位置偏僻的街道,上次他到市区闲逛时无意中寻到的好地方,黑市贩卖东西八成都是海外走私进来的,自从79年中国开始奉行对外开放对内搞活的政策,被压抑已久的人们开始接触到外面的世界,或许是出于对国外美好生活的向往,进口商品最近两年销路异常火爆,就是稍有瑕疵只要不影响使用的残次品都有人抢着要,你要是没点关系拿着钱都未必能够买到心仪的商品。

  没办法,通过正规渠道进入国内的商品数量太少,需求远远超过供给,因此催生了沿海地区的疯狂走私活动,成千上万的沿海渔民冒着生命危险冲进了波涛汹涌的大海,无数不知来历的商品就这样悄然流进了国内,走私进来的东西没办法正大光明的卖,所以黑市应运而生,说起来就跟后来每个城市都有的自行车销赃点差不多。

  在黑市街摆摊的人很多,他们手里的东西大部分都是来自临近的港澳台地区,上到家用电器,下到日化用品,商品种类甚至比百货大楼都要全面。

  沿着黑市街道走通苏秦也没发现值得购买的东西,电子表雨伞计算器丝巾等物件很讨其他人喜欢,对于他来说都是非必须品,没有必要将钱花在这种地方,从香港过来的彩色电视机他倒是很心动,可超两千块的价格让他望而却步,以他现在的财力根本不足以负担这种昂贵商品。

  正当苏秦推着自行车准备离开时,路边某个摊位摆着的东西引起了他的注意。

  摆在摊位上的东西非常特别,看情况像是某种机器。黑色塑料制压制而成的长方形扁平盒子,长度大概有二十多公分,靠上面的中央位置有个巴掌长的卡槽,左右两边分别安装着两个开关,除此之外还用线连着个摇杆,怪异的造型让人莫不清楚这东西的用途。

  只不过那是对其他人而言,当苏秦看到这东西时,脑海中立刻跳出了这部机器的名字——雅达利2600。

  “好古老的游戏机啊!没想到能再看到你。”

  苏秦之所以能如此迅速的反应过来,其实还得归功于重生后获得记忆强化能力,只要是以前他曾经看过的东西,无论巨细都仿佛是刀砍斧劈般印刻在他的脑海当中,只要他愿意随时都可以将它们调动出来,当初发现这事以后苏秦兴奋了好长时间,总算拿到了重生者都有的福利待遇不然以后还真不好混。

  能够看到雅达利2600苏秦已经无法用言语来形容内心的激动心情,作为资深游戏迷和游戏开发者的他来说,游戏已经成为他生活的组成部分,尽管在游戏开发上迟迟拿不出拳头产品,但在不断失败中苏秦也积累的相当多的经验,同时闲暇时间对游戏产业发展历程有着浓厚的兴趣,甚至专门花时间研究过这方面的内容,无论是在哪种载体上的游戏以及相关内容他都有过详细的了解,如果放开说苏秦能给你说几天几夜不带重样的。

  原本看过的内容已经渐渐遗忘,但重生后的强化记忆让他将所有的东西重新捡拾起来,就比如说这款曾经引领第一次游戏风潮的始祖级机器。

  在游戏行业发展的蒙昧时代,大洋彼岸美国的雅达利公司是其中翘楚。

  1977年横空出世的雅达利2600算是当时最优秀的家用游戏机,可以说是所有现代游戏机的源发始祖,雅达利的成功不仅仅是因为游戏好玩,而是他们开创性的研发出是脱离显示部分而单独存在的机器,同时也是首个可随时更换游戏卡带的游戏机,正是这两项前所未有的创新发明,让这台其貌不扬的小东西从发售之日起就轰动全美,数年时间内创造了三千万台的销量神话,缔造了那个属于雅达利公司的传奇时代。

  如此疯狂的销售量以至于游戏机的开发商雅达利公司,只在短短六七年时间里就从原本年营收额三千万美元,疯狂增长到了超过20亿美元,6年60倍的爆发式增长震惊世人,被誉为美国历史上成长最快的公司,纵然后世声名赫赫的微软和苹果都望其项背。

  不过雅达利公司随后的发展却印证了中国的一句古话:盛极而衰,物极必反。

  1982年底,由于过分追求市场而不注重游戏本身内容,各种进来捞钱的游戏制作公司跑步进场,以超乎想象的速度“开发”游戏,使得市面上充斥着大量同质粗糙的垃圾游戏,极大地损害了玩家对于游戏的热情,粗制滥造成为当时游戏的代名词。

  而所有游戏中又以一款名叫“卡斯特的复仇”的最无底线,这款游戏不仅内容丑陋低俗充满情色,甚至还公然表达种族歧视理念,由此引发了美国各行各业开始对游戏的强烈抵制。

  同时再加上关键开发人员的出走(注1),以及来自个人电脑市场的冲击,使得雅达利公司顿时陷入了窘境当中,种种问题凑到一起,无比辉煌的雅达利帝国开始走向没落,但即便如此也只是英雄迟暮,遇上合适机遇未必不能原地满血复活。

  为了摆脱深陷泥潭的极端困境,雅达利公司不惜顶着环球影业和导演斯皮尔伯格的狮子大开口,耗费数千万美元买下科幻电影ET外星人的版权,企图用这部热门科幻电影所改编的游戏打个翻身仗,要知道在当时E.T外星人可是北美洲最火爆的电影,如果能改编出好的作品雅达利公司必定能借着东风扶摇直上。

  然而这款被寄予厚望的游戏竟然是一个程序员在短短六周时间里赶工完成的。

  你没有听错,一个程序员,六周时间,哪怕就是在三十年后都没有任何游戏设计者敢这样做,但这家伙不仅做了还将其递交给公司上层。

  要不怎么说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友呢,明明知道开发一款精良游戏需要的条件都不满足,雅达利公司上层竟然都敢在游戏制作完成前大张旗鼓的宣传,各种形式的广告层出不穷,将玩家最后仅剩的期盼都给勾了出来,无数人都盼望着这款经典电影改编的游戏能够重整旗鼓。

  事实却让无数人大跌眼镜,被吹嘘上天的游戏品质低劣音乐刺耳,内容更是不明所以不知道讲了个什么鬼,结果不问可知成为压倒骆驼的最后一根稻草,上个月还能苟延残喘的雅达利公司瞬间跌至冰点,曾经被人排着队伍抢购的游戏机哪怕打折到亏本也无人问津,曾经睥睨群雄的游戏帝国开始了无可阻挡的崩塌。

  如果仅仅是雅达利一家崩溃倒也没什么,但他们牛逼就在于同时也将整个美国的游戏行业拖进无底深渊当中,让美国游戏产业步入被日本统治的二十年超长时期,直到二十一世纪巨头微软才敢再次踏入游戏主机领域。

  注1:从雅达利离开的四位工程师,组建了后世鼎鼎大名的动视公司。

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