历史上第一款3D软件,是雅达利公司的《夜晚驾驶者》。
很多人认为这是全世界第一款3D游戏,但它仅是简单的2D面板拼合。这款驾驶模拟软件,以简单的透视效果来表现汽车的前进和景物的后退效果。而想要做到简单的透视效果,只需要左右两块画了2D景物的遮板就够了。所以《夜晚驾驶者》只能是一款特殊视角的2D游戏而已,说他是3D游戏,是一个极为错误的观点。
(个人观点,请勿代入历史)
“一个平台想要成为一个时代的标志,必须要有不同类型成功的作品,动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏,这是游戏的三大类型。”
“现在的时间来不及为升级的SG制作三款游戏了,所以我打算把它们结合起来,做一款即是动作又是角色扮演,还是冒险的游戏,我称它为动作角色扮演游戏,英文缩写ARPG。”
殷莱汶在小黑板上写上‘ACT’、‘AVG’、‘RPG’三个英文缩写,再画一个大圈将三个类型圈在一起,用大大的箭头指向新的英文缩写‘ARPG’。
坐在下首的有两个人,之一是AM3开发部部长小口久雄,之二是与小口久雄一样,新接任AM1开发部部长一职的铃木裕。
铃木裕在几个月间为世嘉制作了好几款街机游戏,这些街机游戏十分畅销,为世嘉抱住了街机市场的利润,从而让中山隼雄再次对他刮目相看,也对他‘软件并重’的观点重视了几分。这一次铃木裕听说殷莱汶会亲自带领开发小组,在日本为世嘉开发新游戏,于是主动申请让AM1开发部也加入到主机游戏开发中来。
殷莱汶的话让这两人都不由自主的点头,对于‘ARPG’的构想同样十分感兴趣,并且是一个可行的游戏类型。
“要同时保证动作、冒险、角色扮演三种元素,必须同时具备动作体系、冒险故事以及宏大的世界观背景。”
想要具备这三者,是何其困难?
在未来的记忆中,世界上上百万个游戏制作团队,每年都会有上百万款游戏问世。但是能够被大众看到的游戏,就那么几千款。这几千款游戏中,能够经历市场考验,并生存下来的,就只剩下几十款而已。最后这几十款游戏出现在媒体上、出现在平台上,并且开始发售。最后能够挣到钱的,也就只有那么几款游戏而已。
而这几款游戏中,所要经历的过程,不单单是一年两年。
它们的开发团队,不是一个人、两个人。
而是几十上百人,经历三五年、甚至上十年,才把一个想法、一款游戏、一个系列,运营好、制作好、推向市场,最后让付出获得回报。
所以有个几十几百万就想进入电子游戏行业,那就大错特错了。
因为像《愤怒的小鸟》、《我叫MT》这种小制作大回报的游戏,并不是年年都会有。也并不是每个玩家都是蠢猪,被劣质的、同质化的页游狠宰了几次,却还会义无反顾的一脚踏入坑钱陷阱中。更不会出现一款游戏引擎像“天机”那样,换了一层皮,再换一层皮,玩家们却热此不疲。
当然,这里扯远了。
殷莱汶把他说道的每种关键词写下来,最后做出总结。
“这款游戏会彻底打垮任天堂,彻底打垮FC,即使它出现神作,也不会是3D游戏的对手。”
殷莱汶话有所指,他知道在1985年时,FC上会诞生一款神作,一个三十年来都没有人打破的神话。
《超级马里奥兄弟》!!!
刚推出首日卖出上百万份拷贝,仅以两年时间就卖出四千万份拷贝,制造了单平台卖出最多的世界记录。到2012年殷莱汶重生为止,无论是‘俄罗斯方块’还是‘侠盗猎车手’都没有做到单平台四千万的销量。
这是个奇迹,这是个神话。
但殷莱汶现在就要去挑战这个奇迹,挑战这个神话。
用全球第一台支持3D的家用机,携带全球第一款3D游戏,对《超级马里奥兄弟》发起挑战。
而且殷莱汶有信心,必将《超级马里奥兄弟》斩落神坛,让电子游戏第三世代提前结束,让FC提前退出历史舞台,让开启电子游戏第四世代的PS被SG取代。
这一切只不过是一个微小的变动而已,也是最为关键的变动。
GPU!
这一个微小的变动,让8位CPU的游戏主机带动3D软件,让殷莱汶脑海中的无数思路都可以变为现实。
“这款游戏名叫《降世神通》。”
《降世神通》是美国的一部2005年推出的动画,该动画分为两部故事,第一部故事《最后的气宗》则又分为三季。
这部动画充满了中国色彩,其中丰富的武术元素和其他中国文化,成为殷莱汶做出选择的最大原因。
故事中,因为火烈国国君膨胀的野心,从而发动对整个世界的战争。主角安和他的朋友们,必须战胜火烈国国君,并且阻止火烈国发动的战争,以此来拯救世界。
战斗、冒险、角色扮演,这三个元素在《降世神通》中齐备,再加上无处不在的中国武术、气功和五行相生相克,还有以中国古代为原型的古老部族、国家。
一旦这部作品推向世界,定会在世界上掀起一股中国武术和气功的热潮,也定会让整个世界记住中国之名,记住这款3D游戏及ARPG游戏的鼻祖。
“我们要做的第一步是开发引擎,针对新的硬件设备开发引擎,必须是3D引擎,这个任务交给AM3研发部。”
完成整个游戏的构想,殷莱汶开始发布任务。
小口久雄想都没想,便点头道:“我想是没问题的,AM3研发部共有六个开发小组,每个小组二十人,其中软件工程师八人,共四十八人,可以在两个月之内完成。”
两个月六十天,这个时间并不算十分充足,但是小口久雄觉得这已经足够了。
要知道世嘉是个注重硬件实力的公司,他们或许策划不如任天堂、美术不如任天堂,但是软件工程师一定不会比任天堂差多少。
“既然如此,那么角色定稿及3D制作工具就交给AM1研发部。”
铃木裕点头,也保证两个月内可以完成这项任务。
与小口久雄带领的AM3研发部一样,AM1研发部策划或许不如任天堂、美术也或许不如任天堂,但是软件工程师一定也不会输给任天堂。